ساخت بازی‌های ویدیویی بزرگ معمولاً به زمان زیادی دارند و حتی توسعه برخی از آثار AAA بیش از یک دهه به طول می‌انجامد. کن لوین، خالق مجموعه BioShock، اخیراً در مصاحبه‌ای با IGN علت طولانی شدن فرآیند ساخت بازی Judas را توضیح داده است.

تبلیغات

لوین می‌گوید دلیل طولانی شدن توسعه Judas ربطی به فناوری رندرینگ یا چیزی شبیه به آن ندارد. او توضیح داد که تیم توسعه‌دهنده در طول این سال‌ها بر روی ساخت سیستمی متمرکز بوده تا داستان‌هایی که طراحی می‌کند، به طور پویا به اقدامات بازیکن واکنش نشان می‌دهند. این سیستم که لوین آن را سیستم لگوی روایی می‌نامد، عناصر داستانی را در زمان اجرا ترکیب می‌کند تا روایت‌های تعاملی و واکنش‌گرا ایجاد کند.

وی در ادامه افزود:

ما ابتدا فناوری خام را ساختیم که روی Unreal Engine توسعه پیدا کرد. سپس باید می‌فهمیدیم که چگونه برای این سیستم داستان بنویسیم و چگونه روایت را شکل دهیم.

بازی‌های سری BioShock جدا از مبارزات، واکنش چندانی به رفتار بازیکن نشان نمی‌دادند.اما من می‌خواستم اثری بسازم که تقریباً در نقطه مقابل آن قرار بگیرد.

منظور لوین تفاوت بنیادین بازی Judas با آثار قبلی او مانند BioShock و BioShock Infinite است. به گفته خودش، داستان‌های آن بازی‌ها علی‌رغم کیفیت بالا، تجربه‌هایی خطی هستند و خارج از بخش‌های اکشن، واکنش زیادی به اقدامات بازیکن نشان نمی‌دهند.

بازی Judas یک شوتر اول شخص علمی‌-تخیلی است که داستان آن در کشتی فضایی Mayflower روایت می‌شود. این کشتی فضایی انسان‌ها را به منظومه‌ای به نام Proxima Centauri می‌برد و در آن جامعه‌ای سرکوبگر تحت کنترل ماشین‌ها شکل می‌گیرد. شخصیت اصلی بازی Judas نام دارد و هدف آن از بین بردن این سیستم است.

لوین در مورد دلیل طولانی شدن ساخت Judas اظهار داشت که تیم توسعه برای دفعات متعدد ایده‌ها، سیستم‌ها و نمونه‌های مختلف را امتحان کرده تا سرانجام به ساختار نهایی دست یابد.

او همچنین در مورد علت طولانی شدن روند توسعه بازی‌ها گفت:

بخشی از این موضوع به افزایش وسعت بازی‌ها ارتباط دارد که بزرگ‌تر و بزرگ‌تر می‌شوند. وقتی وسعت بازی را افزایش می‌دهید، همه چیز پیچیده‌تر می‌شود. مثلاً افراد بیشتری اضافه می‌شوند و افراد بیشتر یعنی مشکلات ارتباطی بیشتر.

لوین ابراز امیدواری کرد که بازی بعدی او پس از Judas نیازی به انتظار طولانی مدت نداشته باشد:

امیدوارم ساخت بازی بعدی ما دیگر ۱۰ سال طول نکشد. اکنون زیرساخت‌ها و ابزارهای اصلی را برای Judas ساخته‌ایم و مهم‌تر از همه چیز، حالا می‌دانیم چطور باید از این سیستم استفاده کنیم.

Judas یک شوتر اول شخص در محیط فراگیر با شخصیت‌های عالی است، اما زیرساخت‌های نحوه کارکرد آن به طور بنیادین متفاوت است.

بازی Judas در تاریخی نامعلوم برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »