اگر اسناد عمومی بریتانیا و گزارش‌های تحلیلی اخیر به اندازه کافی ثابت نکرده‌اند که بودجه GTA 6 سرسام‌آور است، استراوس زلنیک (Strauss Zelnick) مدیرعامل Take-Two Interactive هم به این موضوع اشاره می‌کند. در حالی که او مصمم است حمایت مالی نامحدودی از Rockstar Games به عمل آورد، از ریسک‌های این موضوع هم آگاه است.

تبلیغات

زلنیک اخیرا به Bloomberg گفت:

هزینه‌های توسعه روز به‌ روز افزایش یافته و هدف ما، ارائه بهترین کیفیت ممکن برای یک عنوان سرگرمی در این کره خاکی است؛ البته که این امر، بسیار هزینه‌بر است و تاثیرات هوش مصنوعی روی صنعت هم برای خود جای بحث دارد. ما هنوز شاهد کاهش این هزینه‌ها نبوده‌ایم. شاید در آینده این اتفاق رخ دهد، شاید هم نه.

با این حال، علی‌رغم شکست‌ بازی‌های بزرگ و پرسروصدا و افزایش حساسیت‌ها نسبت به ساخت بیش از حد عناوین AAA، زلنیک تصمیمی برای تغییر رویکرد خود و شرکتش نگرفته است:

GTA 6 بخشی از یک رقابت پر ریسک برای ناشران بزرگ است. و من با این موضوع کنار آمده‌ام.

آخرین نسخه اصلی این فرنچایز محبوب، عنوان GTA 5 بود که در سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شد و تا می ۲۰۲۶، بیش از ۲۲۵ میلیون واحد در سراسر جهان فروش داشته است. این بازی هیچ نشانه‌ای از کاهش سرعت در فروش خود نشان نداده و نسخه آنلاین آن یعنی GTA Online همچنان منبع درآمد عظیمی محسوب می‌شود، به‌ طوری که داده‌های افشا شده حاکی از درآمد روزانه ۱.۳ میلیون دلاری این بازی است.

با این وجود، فشارها برای ارائه یک بازی موفق بسیار بالاست. زلنیک پیش از این درباره دغدغه‌هایش نسبت به GTA 6 صحبت کرده و گفته که یک میلیارد برابر بیشتر از سایر بازی‌های شرکتش برای انتشار این اثر نگرانی دارد. البته که او اضطرابش را طبیعی می‌داند:

لحظه‌ای که دیگر با ترس و نگرانی جلو نروی، اگر در کسب‌وکار سرگرمی هستی، بهتر است شغل دیگری برای خودت پیدا کنی.

آیا این سخنی حکیمانه است یا آرزویی خوش‌بینانه؟ به هر حال وقتی بازاریابی این عنوان در تابستان امسال آغاز شود، متوجه خواهیم شد.

اشتراک‌گذاری »