استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت تیک‌‌-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive)، در مصاحبه‌ای ادعاهای مربوط به وجود فشار کاری شدید در روند توسعه بازی GTA 6 را تکذیب کرد.

تبلیغات

زلنیک در گفتگو با رسانه Business Insider، ضمن رد گزارش‌های اخیر پیرامون وجود فشار کاری زیاد در راکستار، شرایط فعلی را با دوران کالج خود مقایسه کرد و گفت:

این وضعیت دقیقاً مانند دوران کالج من است. من هرگز مجبور به شب‌زنده‌داری برای درس خواندن نشدم، چون همیشه تکالیفم را طبق برنامه انجام می‌دادم. اگر مشق شب خود را به موقع انجام دهید، نیازی به بیدار ماندن تا صبح نیست.

او در ادامه به مأموریت اصلی رهبری راکستار برای خلق یک تجربه بی‌نقص اشاره کرد و افزود:

این رهبری راکستار است که افراد را در مسیر یک مأموریت خارق‌العاده برای خلق چیزی بی‌همتا و کامل قرار می‌دهد و من فکر می‌کنم کارکنان نیز قلباً این هدف را پذیرفته‌اند.

زلنیک همچنین با اشاره به تأخیرهای احتمالی در عرضه بازی گفت که گاهی به تعویق انداختن عرضه یک عنوان ضروری است، زیرا فشار کاری زیاد و غیرمتعارف دیگر بخشی از شیوه فعالیت امروزی این شرکت محسوب نمی‌شود.

GTA 6

با این حال، اظهارات زلنیک در تضاد با گزارش‌های اخیر است. بررسی‌های ثبت شده توسط کارمندان فعلی و سابق راکستار، شامل تحلیلگران بخش تضمین کیفیت، تسترهای بازی و مهندسان نرم‌افزار، به حجم کاری بسیار بالا، ساعات کاری طولانی و عدم دریافت حقوق برای اضافه‌کاری اشاره دارند.

در یکی از این گزارش‌ها، یک تحلیلگر تضمین کیفیت وضعیت کاری ماه اخیر را آشفته توصیف کرده و مدعی شده است که برخی کارکنان پس از اتمام شیفت کامل روزانه، ناچار هستند تا دیروقت به فعالیت خود ادامه دهند. بر اساس گفته‌های این فرد، از کارکنان انتظار می‌رود بدون دریافت دستمزد اضافی، ساعت‌ها اضافه‌کاری کنند. همچنین طبق این گزارش، ضرب‌الاجل‌ها به شدت فشرده شده‌اند. به طور مثال، وظایفی که به طور معمول به ۵ تا ۶ ماه زمان نیاز دارند، باید ظرف مدت ۲ تا ۳ ماه به پایان برسند.

بازی مورد انتظار GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شود.

اشتراک‌گذاری »