پس از مدتها، Metro 2039 به عنوان جدیدترین بازی سری معرفی شد تا مشتاق تجربه جدیدترین اثر توسعه دهندگان 4A Games شویم. فکر میکنید سازندگان اینبار چه برایمان تدارک دیدهاند؟

به لطف همکاری 4A Games و ایکس باکس، اولین نمایش Metro 2039 ارائه شد تا شاهد جاهطلبی استودیو مبنی بر ارائه تجربهای کاملا جدی و حتی تاریکتر نسبت به نسخههای قبلی مجموعه باشیم. داستان این بازی نیز بر اساس سری رمانهای مترو از Dmitry Glukhovsky نوشته شده، اما از یک روایت اوریجینال با کاراکترهای جدید برخوردار است. البته ارتباطهای زیادی میان جهان Metro 2039 و سهگانه قبلی وجود دارد، اما تازهواردها هم میتوانند داستان بازی را درک و با آن ارتباط بگیرند.
۵. بازگشت به مسکو و روایت داستانی تاریک

وقایع این اثر، چند سال پس از عنوان Exodus جریان دارد و با وعده Dmitry Glukhovsky و 4A Games، اینبار شاهد داستانی تاریکتر از همیشه خواهیم بود. اعضای تیم سازنده گفتهاند که برخلاف سهگانه قبلی، عناصر تخیلی کاهش یافته و اینبار با مضامین ملموستر و فضای واقعگرایانهتری روبرو هستیم.
اکنون تحت تاثیر درگیریهای پیشین میان دستهها و طرفداران ایدئولوژیهای مختلف، یک گروه جدید تحت عنوان Novoreich متولد شده که توسط Hunter، مامور اسپارتان سابق و مربی آرتیوم رهبری میشود. با این حال، گذر زمان شخصیتی متفاوت از او ساخته که حاصل آن، حکومت کردن بر مردم با استفاده از عنصر ترس است. او پروپاگاندای خود را اینگونه شکل داده و یک شعار مهم دارد:
اگر متخاصم است، او را بکش!
با در نظر گرفتن مواضع Hunter درباره Dark Oneها، میتوان حدس زد که او، آنها را دشمنان واقعی خود میداند. شاید آرتیوم هم نقشی در این اتفاقات داشته باشد، اما بازیکنان قرار است در نقش فردی به نام Stranger قرار بگیرند. شخصیتی مرموز که پیشتر در خارج از مسکو سکونت داشته و پس از هجوم کابوسها به وی، پا به مترو میگذارد. در ذهن Stranger، تصاویر خشونتآمیزی بر جا مانده که بخشی از آنها به Dark Oneها مربوط میشود.
گرچه هنوز نمیدانیم که این کاراکتر، چگونه با Hunter روبرو میشود و اصلا چه هدفی را دنبال میکند، اما حضور وی به عنوان نخستین شخصیت قابل کنترل صداگذاریشده، اهمیت نقشاش را در قصه دوچندان میکند.
۴. بازگشت به ساختار خطی مراحل و حضور پررنگ مترو در میان لوکیشنها

ظاهرا قرار است Metro 2039 از مدل جهان باز Exodus فاصله بگیرد و مشابه با دو عنوان نخست مجموعه، بازیکن را در مراحلی خطی قرار دهد. Andriy ‘mLs’ Shevchenko، کارگردان خلاق پروژه در اینباره بیان داشت که سازندگان، دوباره به مترو بازگشتهاند و هرچیزی که حس و حال بازگشت به ریشهها را بدهد، در اولویت قرار دادهاند. بازیکنان مانند ۲۰۳۳ و Last Light، مزه اتمسفر خفقانآور و تاریک زیرزمین و همچنین تصمیمات هزینهدار را خواهند چشید.
البته طبق فوتیجهای in-engine بازی، به نظر میرسد که مخاطبان قرار است بخش مهمی از بازی را روی سطح زمین تجربه کنند. با این حال، به گفته Jon Bloc تهیهکننده اجرایی اثر، Metro 2039 از نقاط قوت هر عنوان فرنچایز بهره میبرد.
۳. دنیایی واقعگرایانه و ری تریسینگ بهبودیافته

4A Games به بازگرداندن ری تریسینگ از عنوان Exodus فکر کرده و قصد دارد آن را زیباتر و بهینهتر از قبل پیادهسازی کند تا دنیایی شگفتانگیز به تصویر کشیده شود. Shevchenko میگوید که استودیو قادر است با موتور و ابزارهای اختصاصی خود، دنیایی متراکم، واقعی و قابل باور بسازد:
این ابزارها به ما اجازه میدهند تا حال و هوایی ملموس از مترو ارائه دهیم، یا میتوانید وارد یک اتاق شوید و حس کنید که آن را در دنیای واقعی هم دیدهاید. هیچچیز از پیشساخته و تکراری نیست و روی خاص بودن و واقعی بودن محیط مانور دادهایم.
محیطها میتوانند این حس را القا کنند که در گذشته، کسانی در آنها زندگی کردهاند؛ حتی میتوان آخرین لحظات حضور افراد در آن مکانها را دید و حس کرد.
۲. سیستم جدید Frozen Stories؛ روایت محیطی از آنچه که رخ داده است

جدیدترین ابداع 4A Games به سیستم Frozen Stories مربوط میشود که قوه تخیل و تصویرسازی بازیکن را درگیر خود مینماید. این ویژگی قرار است امکان روایت قصههایی را بدون دیالوگ فراهم کند. برای مثال، مخاطب به آپارتمانی میرسد که وسایل آن به هم ریخته هستند و وضعیت آشفته ساختمان، یک معما در ذهن او ایجاد میکند.
چای ریخته شده روی میز، بازی ورق نیمهکاره رها شده و کیفها و چمدانهایی که نشان میدهند ساکنان آنها قرار بوده خانه خود را ترک کنند یا فقط برای مدتی کوتاه در آنجا سکونت داشتهاند، یک جسد روی تخت با یک تفنگ خالی که گمان ما را درباره احتمال حمله غافلگیرانه به فرد قربانی بر میانگیزد، همگی جزو احتمالات و تخیلات بازیکن درباره وقایع رخ داده خواهد بود.
سازندگان قول دادهاند با موقعیتهای بسیاری از این دست مواجه شده و تشویق شوید تا در محیط بمانید و سرنخها را به هم متصل نمایید.
۱. بازگشت سلاحها، رابط کاربری آشنا و البته، دشمنانی ترسناک!

در نمایش گیمپلی Metro 2039 که با لحظات سینماتیک ترکیب شده بود، دیدیم که Stranger در مترو راه میرود تا اینکه Nosalisها، دشمنان قدیمی سری به او حملهور میشوند. گرچه موفق میشود یکی از آنها را با فرو کردن چاقوی خود به سرش، بکشد اما در نهایت توسط بازماندگان و کشیده شدن به داخل پناهگاه نجات داده میشود.
ماسک گازی که Stranger از آن استفاده میکند، قطراتی که در سطح ماسک دیده میشود و او تلاش دارد آنها را پاک کند، ساعت نشاندهنده باقیمانده هوای موجود در فیلتر تنفسی و حتی تفنگ شکاری Shambler که در دستان Stranger میشود، نشاندهنده پایبندی سازندگان به عناصر همیشگی سری هستند. نکته جالب، دیدن نشانههایی از Frozen Stories است، مانند برخورد با جسد فردی که نتوانسته از دست موجودات جهش یافته فرار کند، یا سنگر مبارزهای که بقایای آن قابل مشاهده است.
گرچه تصوری که با این نمایشها از Metro 2039 در ذهن ما شکل گرفت، متفاوت از طرحهای اولیه بازی در سالهای ۲۰۲۰ و ۲۰۲۲ بود که بعدها بخاطر هجوم روسیه به اوکراین تغییر یافت تا منعکسکننده مفهوم جنگ باشد، اما 4A Games تمام آنچیزی که به نمایش گذاشت، سرشار از امیدواری به دریافت یک اثر درخشان دیگر بود.
Metro 2039 در اکتبر ۲۰۲۶ (مهر – آبان ۱۴۰۵) برای کامپیوترهای شخصی (استیم و اپیک گیمز)، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر میشود.
