بازی Crimson Desert پس از عرضه همچنان مورد توجه رسانهها قرار دارد. انتشار بهروزرسانیها و پچهای متعدد، این بازی را از یک نسخه اولیه نسبتاً ناپایدار به یک اثر اکشن-ماجراجوییِ جذاب تبدیل کرده است که کاربران را به ادامه تجربه ترغیب میکند.

ویل پاورز (Will Powers)، مدیر بازاریابی شرکت Pearl Abyss، در گفتگو با The Washington Post اعلام کرد که تیم توسعه چگونه توانسته است با سرعتی فراتر از استانداردهای فعلی صنعت بازی، بهروزرسانیها را منتشر کند. اگرچه Crimson Desert یک تجربه تکنفره و فاقد پرداختهای درونبرنامهای است، اما تیم سازنده با آن مانند یک بازی لایو سرویس و عناوینی که به مرور زمان محتوای جدید دریافت میکنند، رفتار خواهد کرد. همین موضوع علت اصلی نبود یک نقشه راه (Roadmap) رسمی برای محتویات آینده بازی را توضیح میدهد.
پاورز در این رابطه تاکید کرد:
تمامی محتواها و پچها بر اساس بازخوردها و واکنشهای لحظهای کاربران اصلاح شدهاند. تعیین یک برنامه انتشار ثابت به معنای پیشفرضسازی درباره نیازهای مخاطب است، در حالی که ما تمایلی به تکیه بر حدس و گمان نداریم.
این استراتژی باعث رفع بسیاری از مشکلات و جلب رضایت جامعه بازیکنان شده است. سرعت تغییرات مثبت بازی به حدی بود که برخی رسانهها نقد و بررسی دوم خود را برای این اثر منتشر کردند تا پیشرفتهای آن را منعکس کنند.
مدیر بازاریابی Pearl Abyss در ادامه خاطرنشان کرد:
ما لزوماً اصراری نداریم که تمامی ایدهها حتماً توسط تیم خودمان مطرح شود. به نظر میرسد بسیاری از شرکتهای دیگر به دلیل ساختارهای مغرورانه، مشابه آنچه در سیلیکون ولی دیده میشود، از پذیرش ایدههای خارجی ناتوان هستند؛ اما یک ایده خوب میتواند از هر منبعی ارائه شود.
در مجموع، شرکت Pearl Abyss قصد دارد با تکیه بر پیشنهادات کاربران و صرف زمان کافی برای توسعه، Crimson Desert را به یک اثر ماندگار در صنعت بازی تبدیل کند.
