مت پیسکاتلا (Mat Piscatella)، رئیس شرکت آماری Circana، میگوید انحصاریها به اندازهای که مردم فکر میکنند برای بازار بازیهای ویدیویی مهم نیستند.

پیسکاتلا در مصاحبه با نشریه The Game Business درباره دادههای بازار گیمینگ صحبت کرد. Circana مدت طولانی است که آمار فروش و روندهای مهم بازار را منتشر میکند.
وقتی از پیسکاتلا پرسیده شد آیا انحصاریها واقعاً مهم هستند، او پاسخ داد:
انحصاریها مهم هستند، اما نه به آن اندازه که خیلی از مردم فکر میکنند.
او ادامه داد:
من مدتی است که این حرف را میزنم و گاهی هم بابت آن سرزنشم میکنند، اما حقیقت دارد. این موضوع برای برخی افراد مهم است و برای برخی دیگر نه. برای مثال بازی EA Sports College Football وقتی در آمریکا عرضه شد، یکی از بزرگترین محرکهای فروش سختافزار بود که در این سالها دیدهایم.
EA Sports College Football انحصاری نبود، اما فروش بسیار بالایی را ثبت کرد. پیسکاتلا تاکید دارد که همه چیز به فهم و موقعیتیابی برمیگردد و بازاریابی و برندسازی مهمتر از درآمدزایی است.
به گفته پیسکاتلا، موضوع انحصاریها بیشتر به بازاریابی و جایگاه برند مربوط است تا درآمدزایی مستقیم. او اعتقاد دارد که عوامل اصلی فروش یک کنسول شامل شبکه دوستان، آرشیو بازیهای قابل دسترس و ویژگیهای کلی اکوسیستم است، نه صرفاً لیست بازیهای انحصاری آن پلتفرم.
البته بعضی بازیهای انحصاری در گذشته فروش کنسول را بالا بردهاند. مثلاً وقتی بازی The Last of Us منتشر شد، خیلیها برای تجربه آن پلی استیشن خریدند.
بحث دیگری که مطرح شد، این بود که انحصاریهای پلی استیشن بعداً روی رایانههای شخصی منتشر میشوند. پیسکاتلا گفت عملکرد پلی استیشن ۵ در فروش انحصاریها فقط به این دلیل که بازیها بعداً روی رایانههای شخصی آمدند، ضعیف نشد. او در این باره گفت:
ما بیش از حد در جزئیات این مسائل غرق میشویم، در حالی که بیش از ۶۰ درصد افرادی که سال گذشته پلی استیشن خود را روشن کردند، حداقل یک بار بازی Fortnite را انجام دادند. بر اساس این معیار، هیچ بازی انحصاریای در بین ۲۰ بازی برتر وجود ندارد.
