استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل Take-Two Interactive، میگوید که از ناتوانی ناشر در عرضه بازی جدید سری BioShock، بهشدت ناامید است.

زلنیک در گفتگو با رسانه Game File، درباره چالشهای استودیوی کانادایی Cloud Chamber سخن گفت. این استودیو که پس از کوچکسازی استودیوی Irrational Games (سازنده اصلی این مجموعه) تشکیل شد تا وظیفه دشوار ساخت نسخه چهارم BioShock را بر عهده بگیرد.
ساخت BioShock 4 در سال ۲۰۱۹ به طور رسمی اعلام شد، اما از آن زمان تاکنون هیچ نمایش عمومی از این پروژه منتشر نشده است. سال گذشته و در پی یک ارزیابی داخلی ناامیدکننده، تیم رهبری استودیو با هدف بازسازی ساختار پروژه بهطور کامل جایگزین شد.
زلنیک در پاسخ به این سوال که آیا از عرضه نشدن BioShock جدید با وجود محبوبیت بالای این سری غافلگیر شده است یا خیر، اظهار داشت:
کلمه غافلگیری به این معناست که انگار یک روز همهچیز عالی بوده و روز بعد ناگهان با فاجعه روبرو شدهایم، اما من کسبوکارم را اینگونه مدیریت نمیکنم. اگر بپرسید که آیا ناامید هستم، پاسخ من مثبت است. بله عمیقاً ناامیدم.
سال گذشته راد فرگوسن، تهیهکننده باسابقه صنعت بازی که مدیریت فرنچایز Diablo را برعهده داشته و سابقه کار روی عنوان BioShock Infinite را در کارنامه دارد، به عنوان مدیر فرنچایز بایوشاک منصوب شد.
در حال حاضر به طور دقیق مشخص نیست که این پروژه در چه وضعیتی قرار دارد و چه زمانی منتشر خواهد شد.
