چند ماه پیش انویدیا از فناوری DLSS 5 رونمایی کرد که باعث جلب توجه و طرح پرسش‌های زیادی از طرف جامعه گیمرها و توسعه‌دهندگان شد. یکی از استودیوهایی که در این باره مورد سؤال قرار گرفته، Mundfish است؛ سازنده بازی Atomic Heart و همچنین عناوین در دست توسعه‌ای مانند Atomic Heart 2 و The Cube. این استودیو در گفت‌وگویی با وب‌سایت WCCFTech درباره این فناوری صحبت و آن را بسیار امیدوارکننده توصیف کرده است. با این حال، Mundfish اعلام کرد که برای استفاده از آن، رویکردی محتاطانه پیش می‌گیرد و قصد دارد آن را با دقت مورد بررسی قرار دهد.

تبلیغات

رابرت باگراتونی، کارگردان Atomic Heart و مدیرعامل ماندفیش، معتقد است DLSS 5 پتانسیل بالایی دارد. او گفت این استودیو که همیشه علاقه‌مند بوده مرزهای گرافیکی را جابه‌جا کند، اکنون روند توسعه این فناوری را از نزدیک دنبال می‌کند.

در ادامه مصاحبه، از باگراتونی درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرآیند ساخت بازی‌ها نیز سوال شد. او اذعان کرد که این موضوع در حال حاضر بحث‌برانگیز است، به‌خصوص از آن جهت که می‌تواند مرحله پیش‌تولید پروژه‌ها را ساده‌تر کند. با این وجود، ماندفیش فعلاً تصمیم گرفته هیچ‌یک از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد را وارد جریان اصلی توسعه خود نکند.

باگراتونی توضیح داد که در حال حاضر دیدگاه‌های متنوع و حتی متضادی درباره استفاده از این فناوری‌ها وجود دارد. او گفت استودیوی ماندفیش می‌داند شبکه‌های عصبی و هوش مصنوعی قادرند مرحله پیش‌تولید را بسیار کارآمدتر پیش ببرند، ایده‌ها را سریع‌تر تکرار کنند و در نهایت زمان توسعه را کاهش دهند. به همین دلیل، استودیو تحقیقات داخلی گسترده‌ای انجام داده تا امکان به‌کارگیری چنین ابزارهایی در روند کار خود را ارزیابی کند. با این حال، در نهایت آن‌ها تصمیم گرفته‌اند فعلاً این فناوری‌ها را وارد فرایند تولید روزمره خود نکنند.

او افزود که ماندفیش به شکل جدی می‌خواهد تعادلی میان فناوری و خلاقیت انسانی به‌وجود بیاورد. به‌رغم مزایای روشن هوش مصنوعی، این استودیو مطمئن است که می‌تواند بدون تکیه روزانه بر چنین ابزارهایی نیز به موفقیت‌های بزرگ برسد. در عین حال، آن‌ها همچنان تحولات مرتبط با هوش مصنوعی را به دقت دنبال می‌کنند و احتمال استفاده از آن در آینده را منتفی نمی‌دانند. از نگاه ماندفیش، احتمالاً بسیاری از شرکت‌های صنعت بازی نهایتاً این فناوری را در بخش‌هایی از خطوط تولید خود به کار خواهند گرفت. آن‌ها معتقدند هوش مصنوعی صرفاً یک ابزار است؛ ابزاری که هرچند می‌تواند به سازندگان کمک کند، اما جایگزین خلاقیت واقعی انسان‌ها نخواهد شد و باید در خدمت آن‌ها باشد.

ماندفیش مدتی پیش با انتشار بسته الحاقی Blood on Crystal، داستان بازی Atomic Heart را به پایان رساند. این استودیو هم‌زمان مشغول توسعه دنباله‌ای کامل برای Atomic Heart و همچنین یک شوتر MMO با نام The Cube است که در همان دنیای بازی جریان دارد.

SayMyName
اشتراک‌گذاری »