پس از اعلام این موضوع که Phantom Blade Zero بازیکنان را تشویق می‌کند تا با شرافت عمل کنند، استودیوی S-Game توضیح داده است که به خودی خود یک سیستم شرافت در کار نیست، بلکه ماموریت‌های فرعی می‌توانند جهت‌گیری داستان اصلی را تحت تاثیر قرار دهند.

تبلیغات

این بازی جدا از بخش داستانی ۲۰ تا ۳۰ ساعته، شامل رویارویی و تعامل بازیکن با غریبه‌هایی خواهد بود که بر حسب تصادف بر سر راه او قرار گرفته‌اند و هر یک هم داستان خود را دارند. سول‌فریم لیانگ (Soulframe Liang)، تهیه‌کننده و کارگردان بازی، این برخوردها را از لحاظ تاثیرگذاری بر ماموریت اصلی به اثر پروانه‌ای (تغییرات کوچکی که منجر به نتایج بزرگ می‌شوند) تشبیه کرد و گفت:

اینکه شما چه کسی هستید، به تمام کارهایی که انجام می‌دهید بستگی دارد.

مدیر پروژه وارد جزئیات تصمیم‌هایی که بازیکن باید اتخاذ کنند نشد و مشخص نکرد کدام کارها شرافتمندانه محسوب می‌شوند و البته انتظار نمی‌رود این تصمیم‌ها چندان ساده و مستقیم باشند. با این حال، کمک به این غریبه‌ها می‌تواند Soul، شخصیت اصلی داستان، را از سرنوشتی تلخ و هولناک نجات دهد. با توجه به رویکردهای مشابه در بازی‌هایی مثل Black Myth: Wukong، احتمال دارد این همکاری‌ها در نهایت به باز شدن پایان واقعی منجر شوند.

Phantom Blade Zero در تاریخ ۹ سپتامبر (۱۸ شهریور ۱۴۰۵) برای پلی استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود و استودیوی S-Game تایید کرده که بازی در مراحل نهایی و فشرده توسعه قرار دارد. همچنین حجم محتوای جانبی می‌تواند زمان تجربه بازی را تا ۵۰ ساعت افزایش دهد.

علاوه بر این، لیانگ عنوان کرد که بازیکنان ممکن است در اولین دور از تجربه خود تنها ۳۰ درصد بازی را مشاهده کنند. فراتر از محتوای جانبی، احتمال وجود موارد جدید در بخش نیو گیم پلاس نیز مطرح است که جزئیات آن در آینده مشخص خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »