عنوان Assassin’s Creed Black Flag Resynced با استفاده از موتور گرافیکی بازیهای جدیدتر مجموعه، میخواهد جلوههای آبوهوا و اقیانوس پهناور نسخه اصلی را ارتقا دهد.

در جریان جلسه پرسش و پاسخی (در ردیت) با سازندگان Black Flag Resynced، یکی از طرفداران پرسید آیا ویژگیهای فنی خیره کنندهای که در Assassin’s Creed Shadows دیدیم، در این ریمیک نیز حضور دارند، چون هر دو از موتور اختصاصی یوبیسافت، یعنی Anvil Engine، استفاده میکنند. کارگردان بازی ریچارد نایت نیز پاسخ داد:
موتور Anvil که در قلب نسخه Shadows قرار دارد، در قلب Black Flag Resynced هم هست و به ما اجازه میدهد از قابلیتهایی مثل ری تریسینگ (Ray tracing)، نورپردازی سراسری (RTGI)، صدای بهتر، آبوهوای پویا، ایجاد اشیای قابل تخریب و… استفاده کنیم.
بازی Shadows بدون تردید از نظر بصری بسیار زیبا بود، بنابراین اگر بخشهایی از آن در این عنوان جدید استفاده شود، جای هیچ شکایتی وجود ندارد. اما سازندگان ظاهراً یک گام فراتر رفتهاند و در حال کار روی آب دریا هستند زیرا بیشتر وقت بازیکنان هنگام سفر در کارائیب صرف نگاه کردن به آن میشود. نایت در ادامه گفت:
به ویژه برای Black Flag Resynced، تیم فناوری آب موتور Anvil نقشی حیاتی در ارائه بهترین تجربه دریایی موجود داشته است.
این تمرکز منطقی است، چون همانند نسخه اصلی، چه در نبرد با کشتی و چه در سفر بین جزایر باشید، تقریباً همیشه در محاصره آب هستید؛ حتی اگر روی خشکی قرار دارید، اطراف شما را آب فرا گرفته است. فناوری جدید تنها موردی نیست که از بازیهای اخیر وارد این ریمیک شده، زیرا سازندگان گفتهاند Black Flag Resynced از قابلیتهای پارکور نسخه Shadows هم بهره خواهد برد. البته، کسانی که طرفدار سبک ماجراجویی جدید مجموعه نیستند، نگران نباشند، چون یوبیسافت تأکید کرده مبارزات این نسخه با عناوین نقشآفرینی بزرگتر مجموعه تفاوت دارند.
بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced در تاریخ ۱۸ تیر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد.
