کونراد توماشکیویچ، کارگردان The Witcher 3، معتقد است بازیهایی مانند Crimson Desert و Clair Obscur: Expedition 33 یادآور دوران طلایی بازیهای نقشآفرینی در دهه ۹۰ میلادی هستند. دلیل این شباهت، نوآوری و تنوع زیاد در این بازیهاست که تجربههایی ناشناخته را به بازیکنان ارائه میدهند.

توماشکیویچ که در حال حاضر روی بازی Blood of Dawnwalker کار میکند، توضیح داد از کودکی گیمر بوده و بازیهای نقشآفرینی کلاسیک مانند The Eye of the Beholder ،Stonekeep و Betrayal at Krondor بر او تأثیر گذاشتهاند. او حتی بازی Baldur’s Gate را که برای بسیاری یک داستان قدیمی محسوب میشود، نسبتاً جدید میداند.
با این حال، توماشکیویچ تنها به گذشته نگاه نکرده و بازیهای داستانی معاصر را نیز تحسین میکند. او بازی Dispatch را به خاطر سبک روایی و دیالوگنویسیاش که باعث باورپذیری شخصیتها میشود، ستایش کرده است. او همچنین در حال تجربه Crimson Desert است تا رویکرد استودیوی Pearl Abyss را از منظر آزادی عمل در سیستمها بررسی کند. او این بازی را یک نقشآفرینی متفاوت میداند که بدون تکیه بر داستان سنگین، احساسات متنوعی را در بازیکن برمیانگیزد.
توماشکیویچ باور دارد که هنوز فضای زیادی برای پیشرفت در این سبک از بازیها وجود دارد و وضعیت فعلی ژانر نقشآفرینی را بسیار هیجانانگیز توصیف کرد. او با اشاره به آثاری مانند Crimson Desert، Dispatch و Clair Obscur که در سالهای اخیر عرضه شدهاند، مقایسهای با اوایل دهه ۹۰ میلادی انجام داد؛ یعنی زمانی که بازیها از نظر ژانر شباهتهایی داشتند اما در نحوه کنترل و تجربه بازیکن تفاوتهای چشمگیری ارائه میکردند.
او معتقد است با توجه به تنوع و جذابیت بازیهای نقشآفرینی امروزی، این ژانر در نقطهای مشابه دهه ۹۰ قرار دارد که فرصتهای جدیدی برای شرکتهای کوچکتر فراهم شده تا با ریسکپذیری و نوآوری، بتوانند با بازیهای بزرگ AAA رقابت کنند.
این وضعیت، تفاوت قابل توجهی با چند سال گذشته دارد. توماشکیویچ گفت که مدتی بود بسیاری از بازیهای نقشآفرینی تجربههایی مشابه ارائه میدادند، اما امروزه توسعهدهندگان تشویق میشوند تا تجربههایی نو و ناشناخته برای مخاطبان خلق کنند و از یکدیگر متمایز شوند. او این روند را بسیار عالی توصیف کرده و گفت که خودش نیز سعی خواهد کرد در هر بازی، چنین تجربههایی را به بازیکنان ارائه دهد.
