تیم کین (Tim Cain)، طراح سابق Fallout میگوید که شرکتها اغلب تلاش میکنند تا نظر اینفلوئنسرها را نسبت به بازی خود جلب نمایند، چرا که این باور وجود دارد که گیمرها به نظرات این افراد بسیار اهمیت میدهند.

دو دهه قبل، اینترنت هنوز جایگاه کنونی خود را در زندگی انسانها به دست نیاورده بود و گیمرها اولین بازخوردها نسبت به یک بازی را از دید روزنامهنگاران و ژورنالیستها دریافت میکردند. اما با گذر زمان، استریمرها و چهرههای مشهور فضای مجازی، تبدیل به کانال تبلیغاتی شرکتهای بازیسازی شدند و به همین دلیل، تیم کین، طراح کارکشته عناوین نقشآفرینی باور دارد که اکنون نظر این افراد برای کمپانیها، از اهمیت بسیار بالاتری نسبت به دیدگاه گیمرها برخوردار است:
ما اینگونه فکر میکردیم که وقتی کسی یک بازی را به صورت زنده تجربه میکند یا آن را ضبطشده پخش میکند، در نظر افراد چگونه به نظر میرسد؟ در نتیجه، ما میخواستیم که بازی در آن ویدیو، واقعا خوب دیده شود.
این بازیساز میگوید که گیمرها به دنبال اعتماد به اینفلوئنسرها نیستند، بلکه به آنها نگاه میکنند تا خط فکری خود را براساس حرفهای آنان ترتیب دهند. در نتیجه، عناصر یک بازی در ابتدا برای خوب دیده شدن در نظر این افراد طراحی میشوند:
انگار که بخواهیم بگوییم «کدام یک از بخشهای بازی ما میتوانند کلیپهای خوبی برای اینفلوئنسرها باشند؟»
در نتیجه صحبتهای کین، اکنون تعداد بازیهایی چون Crimson Desert و عناوین نقشآفرینیای که برای گیمرها ساخته شوند، کمتر از همیشه هستند. این بازیساز همچنین تاکید داشت که امروزه، گیمرها نظراتی قاطعانه نسبت به بازیهایی که تجربه نکردهاند، صادر میکنند که ناشی از تکیه کردن به دیدگاههای اینفلوئنسرهای محبوبشان هست. در نهایت، کین نگرانی خود را درباره اینکه مردم در دهه ۲۰۳۰ چگونه خواهد بود ابراز کرد.
