گرگوری لودن، کارگردان خلاق و متی هکلی، معاون مدیر طراحی، درباره نحوه ایجاد تعادل میان سطح دشواری و دسترسی‌پذیری بازی‌ Saros صحبت کردند.

تبلیغات

با وجود تحسین‌های فراوان از Saros، جدیدترین بازی روگ‌لایت استودیوی Housemarque، بسیاری از کاربران متوجه شده‌اند که این عنوان نسبت به پروژه قبلی این استودیو یعنی Returnal به مراتب ساده‌تر است. گرگوری لودن و متی هکلی در گفت‌وگو با وبسایت پولیگان، دلایل اتخاذ این تصمیم را شرح دادند.

لودن هنگام صحبت درباره سختی Saros در مقایسه با Returnal اشاره کرد که بسیاری از مخاطبان عملاً نتوانستند بازی قبلی را به پایان برسانند. همین موضوع باعث شد استودیو ابزارهای بیشتری در اختیار کاربران Saros قرار دهد تا بتوانند به شیوه‌های مختلف با چالش‌ها مواجه شوند.

لودن اظهار داشت که سازندگان می‌دانستند اثر ویژه‌ای خلق کرده‌اند و همه Returnal را دوست داشتند، اما بازیکنانی بودند که می‌خواستند عاشق آن باشند اما نتوانستند در بازی پیشروی کنند. هدف این بود که همه مخاطبین بتوانند به سبک خود با چالش‌ها مقابله کنند و این ایده اصلی در پاداش دادن به پیشرفت و افزودن اصلاح‌گرها بود. او به همراه متی هکلی و تیم طراحی، به این نکته افتخار می‌کند که اصلاح‌گرها فقط بازی را ساده‌تر نکرده‌اند، بلکه آن را بسیار بی‌رحمانه‌تر می‌کنند که از نظر او بسیار جذاب است.

در ادامه، لودن به جهش بزرگ درجه سختی در Returnal اشاره کرد که هنگام رسیدن بازیکنان به دومین بایوم، یعنی Crimson Wastes، رخ می‌دهد. لودن با یادآوری اینکه بازیکنان پس از عبور از این بخش بازی را تحسین می‌کردند، توضیح داد که افرادی هم وجود داشتند که با افزایش ناگهانی درجه سختی، متوقف می‌شدند.

لودن گفت که آن‌ها دریافتند وقتی مردم از بایوم دوم عبور می‌کنند، عاشق بازی می‌شوند و آن را یکی از بهترین آثار پلی‌استیشن ۵ برای خود می‌دانند. هدف آن‌ها این بود که بدانند چگونه این تجربه را به اشتراک بگذارند و افراد بیشتری را به آنچه می‌سازند علاقه‌مند کنند. رویای سازندگان این است که وقتی مردم عاشق Saros شدند، به سراغ ۳۰ سال تاریخچه استودیوی Housemarque بروند و عناوین Returnal، Nex Machina ،Matterfall ،Resogun ،Alienation و Dead Nation را تجربه کنند. این استودیو تاریخچه‌ای غنی دارد و هدف این است که افراد بیشتری سراغ آن‌ها بروند.

از نظر متی هکلی، دلیل ساده‌سازی Saros نسبت به Returnal بسیار روشن بود، او می‌خواست مطمئن شود که افراد بیشتری می‌توانند از بازی لذت ببرند. او همچنین تاکید کرد که Saros چندان ساده‌تر از Returnal نیست، بلکه دسترسی به آن راحت‌تر است زیرا بازیکنان فضای بیشتری برای آزمایش انواع سلاح‌ها و حرکات مختلف در اختیار دارند.

Saros هم‌اکنون در دسترس تمامی کاربران PS5 قرار دارد.

اشتراک‌گذاری »