کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem، بیان کرده که اگر بازیکنان بین گریس و لیان در مکان مشخصی جابه‌جا شوند، تمام دشمنانی که گریس از بین برده است، برای لیان نیز از بین خواهند رفت.

تبلیغات

در Resident Evil Requiem، عملکرد بازیکن در یکی از شخصیت‌ها، چه گریس و چه لیان، به‌طور مستقیم بر تجربه شخصیت دیگر تاثیرگذار خواهد بود. دشمنانی که توسط یکی از این دو شخصیت در مکان معین کشته شوند، برای شخصیت دیگر نیز از بین می‌روند. این مکانیزم، قابلیت تکرار بازی را به طرز محسوسی ارتقاء می‌دهد. ناکانیشی این ویژگی را به‌عنوان یک نوآوری جدید معرفی کرده و تأکید دارد که این سیستم به اجرای کارآمدتر بازی کمک می‌کند.

طی تاریخ سری Resident Evil، بارها دیده‌ایم که شخصیت‌های مختلف در داستان‌های مستقل خود مسیرهای متفاوتی را پیموده و گاهی اوقات اقدامات آن‌ها با یکدیگر تداخل داشته است. Resident Evil 2 و Resident Evil 6 از بارزترین مثال‌های این رویکرد به شمار می‌روند. اما در توضیحاتی که ناکانیشی درباره Resident Evil Requiem ارائه کرده، هر عمل گریس تأثیر مستقیم و پایداری بر لیان خواهد گذاشت.

در گفت‌وگوی اخیر با PlayStation Blog، ناکانیشی به تیمارستانی اشاره کرده که در آن هر دو شخصیت با دشمنان روبرو می‌شوند. او بیان می‌کند که بعد از این مرحله، داستان‌ها به مکان‌های مختلفی منشعب خواهند شد. این نوع ساختار برای این مجموعه چندان عجیب نیست، اما نکته قابل توجه این است که اگر هر یک از شخصیت‌ها دشمنانی را در یک مکان معین از پای درآورند، آن دشمنان برای شخصیت دیگر نیز باقی نخواهند ماند.

ناکانیشی توضیح می‌دهد که اگر بازیکن در همان محل از گریس به لیان تغییر شخصیت دهد، تمام دشمنانی که گریس نابود کرده، برای لیان نیز از بین می‌روند و این منطق شامل آیتم‌های موجود بر روی زمین نیز می‌شود. با این حال، به دلیل کمبود مهمات گریس، نابود کردن تمامی دشمنان برای او چالشی بزرگ به حساب می‌آید. در چنین شرایطی، بهره‌گیری از لیان برای مبارزه با دشمنانی که گریس باید از آن‌ها فرار کند، یکی از نکات بارز طراحی بازی است.

البته به نظر می‌رسد که هر دو شخصیت نیاز ندارند همیشه در یک مکان حاضر باشند. مراحل مربوط به لیان به‌طور کلی بزرگ‌تر هستند و او با استفاده از وسایل حمل‌ونقل ویژه خود، در این مراحل پیش می‌رود، در حالی که بخش‌های مربوط به گریس حس تنگنا و دلهره‌آوری دارند و بیشتر به فرم کلاسیک وحشت بقا نزدیک می‌شوند. با این حال، تیمارستان تنها فضایی نیست که در آن این تعاملات میان دو شخصیت اتفاق می‌افتد.

ناکانیشی تأکید می‌کند که هرچه زمان بیشتری را در بازی سپری کنید، بیشتر متوجه تأثیر اعمال یک شخصیت بر روی دیگری خواهید شد. این امر منجر به ارزش تکرار متفاوتی نسبت به نسخه‌های پیشین می‌شود. او بیان می‌کند که بهینه‌سازی عملکرد در دورهای بعدی با در نظر گرفتن این ویژگی، تجربه‌ای لذت‌بخش و عمیق خواهد بود.

در عین حال، تعدادی از آیتم‌ها مختص گریس یا لیان هستند، از جمله مواد ارتقای تجهیزات. به‌عنوان مثال، ارتقاهای مربوط به سکه‌های عتیقه در تیمارستان تنها برای گریس قابل دسترسی هستند و لیان قادر به جمع‌آوری آن‌ها نیست. با این حال، ارتقاهای متداول برای لیان همچنان وجود دارند، شامل بهبود سلاح‌ها و تغییرات فنی بر روی آن‌ها. ناکانیشی همچنین اظهار کرده که نسخه دمو که اخیراً به رسانه‌ها عرضه شده، بیشتر بر گیم‌پلی اکشن‌محور لیان تمرکز دارد، اما با پیشرفت داستان، حتی او نیز با چالش‌های بیشتری روبرو خواهد شد. بنابراین، ارتقای هدفمند و صحیح لیان در مراحل بعدی بازی، اهمیت بالایی خواهد داشت.

بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ ۲ با قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »