شش سال بعد از اعلام Mass Effect 5، اطلاعات بسیار اندکی در دسترس است و بییشتر سرنخهای مبهمی که BioWare برای گمانهزنی گذاشته، جزئیات مشخصی در این خصوص منتشر نشده است. با این حال، بروس نسمیث، طراح ارشد Skyrim، نظراتی درباره مسیر آینده تیم توسعه ارائه داده است.

نسمیث در یک مصاحبه بیان داشت:
امیدوارم که تیم سازنده به سراغ روایت داستان برود و از آن یک بازی مدرن به وجود آورد. یکی از انتقادهایی که همواره به Mass Effect وارد بوده این است که حس میشد یک نسل عقبافتادهتر از زمانه بوده است. به درستی، شخصیتهای جذاب و روایتهای قدرتمندی داشت، ولی گیمپلی معمولاً قدیمی و فرسوده به نظر میرسید و حس تازگی چندان مشهود نبود.
نسمیث راهحل خود را الهام از Skyrim میداند و افزود:
بگذارید راستش را بگویم، بهتر است به سمت ساخت یک بازی به سبک Bethesda بروند. تصور میشود که بازیکنان Mass Effect در جستوجوی یک بازی علمی-تخیلی جهانباز هستند که چنین حالوهوایی را داشته باشد. آیا یک بازی بزرگ و جهانباز با محتوای غنی نمیتواند به شدت مورد توجه قرار گیرد؟ به احتمال زیاد، طرفداران Mass Effect با اشتیاق از آن استقبال خواهند کرد. طبیعتاً تجربیات قبلی در Bethesda نیز بر این نظر تأثیر گذاشته است.
علاوه بر این، نسمیث اعتقاد دارد BioWare میبایست به یکی از برترین RPGهای نسل کنونی به نام Baldur’s Gate 3 توجه ویژهای کند. او در این خصوص گفت:
اگر بتوانند عناصری که همیشه در آنها قوی بودند را به شکل مدرن پیادهسازی کنند، نتیجه میتواند یک بازی فوقالعاده باشد. یادآوری از Baldur’s Gate 3 به خوبی میتواند همسو با Mass Effect باشد. این سبک پیشتر در محصولات آنها وجود داشته و Larian Studios این مزیت را داشته که قبلاً بازیهای Divinity و Divinity 2 را ساخته و توانسته است از همان موتور در این پروژه بهرهبرداری کند.
به اعتقاد بروس نسمیث، تنها Mass Effect 5 نیست که میتواند از تجربیات Baldur’s Gate 3 بهرهبرداری کند؛ او به این نکته هم اشاره کرد که The Elder Scrolls 6 نیز میتواند از آموزههای Larian استفاده کند و گفت:
به Baldur’s Gate 3 نگاه کنید و از این موفقیت بزرگ درس بگیرید. بخشی از دلیل جذب مخاطب آن این بوده که تمام انتخابها معنای عمیق و تأثیرگذاری داشتند؛ زیرا هر تصمیم، تفاوت قابل توجهی در جریان بازی ایجاد میکند.
بنابراین، بحث لزوماً بر سر تبدیل Mass Effect یا The Elder Scrolls به cRPG مطرح نیست، بلکه بیشتر تأکید بر اهمیت دادن به انتخابها و تمرکز جدیتر بر جنبههای نقشآفرینی در ساختار RPG میباشد.
