بروس نسمیث، که به عنوان طراح ارشد Skyrim شناخته میشود، نظرات خود را درباره انتظاراتش از نسخه ششم مجموعه معروف The Elder Scrolls به اشتراک گذاشته است.

تجربه بروس نسمیث در زمینه بازیهای نقشآفرینی بسیار عمیق و قابل توجه است. او در طراحی Daggerfall، Morrowind و Oblivion نقش داشته و به عنوان طراح ارشد در Skyrim فعالیت کرده است. همچنین، او در خلق مأموریتهای Fallout 3 نیز مشارکت کرده و تأثیرات بیشتری بر Dungeons & Dragons داشته است.
وبسایت PressBoxPR اخیراً با بروس نسمیث مصاحبهای را برگزار کرده است که در آن به سوالات کلیدی در مورد The Elder Scrolls، Fallout و همچنین صنعت بازیسازی به صورت کلی پرداخته شده است. هنگامی که از او درباره چگونگی تغییر فرمول ثابت شرکت بتسدا و چالش کشیدن انتظارات بازیکنان سوال شد، نسمیث به بازیای که نسبت به Skyrim بسیار جدیدتر است اشاره کرد.
به عقیده او، نگاهی به تجربیات موفق Baldur’s Gate 3 و یادگیری از موفقیتهای آن بسیار حیاتی است، به خاطر اینکه یکی از دلایل اصلی محبوبیت این بازی این است که بازیکنان احساس میکنند تمام انتخابهایشان معنیدار است و هر تصمیم بر روی روند بازی تأثیر مهمی میگذارد.
او اضافه کرد که بازیهای بتسدا تا حدودی از این رویکرد فاصله گرفتهاند. بر اساس نظر او، در Baldur’s Gate 3 دنیا بر اساس انتخابهای بازیکن تغییر میکند و همین موضوع باعث میشود که تصمیمها تأثیر واقعی و عمیقی داشته باشند.
نسمیث در صورتی که فرصتی برای اتخاذ چنین تصمیماتی پیدا کند، قطعاً به این سمت پیش خواهد رفت، زیرا جامعه بازیکنندگان به وضوح نشان دادهاند که خواهان بازیهای مشابه Baldur’s Gate 3 هستند؛ بازیهایی که در آنها اقدامات بازیکن به طرز مثبت و قابل توجهی احساس تأثیر گذاری داشته باشد.
به واقع، نظرات جامعه مخاطبان به روشنی بیان شده است. تا ماه دسامبر، این بازی موفق به فروش بیش از ۲۰ میلیون نسخه شده است. اگرچه این دستاورد در هر شرایطی شگفتانگیز است، اما هنوز با Skyrim فاصله زیادی دارد. با این وجود، The Elder Scrolls 6 بدون تردید در صورت عدم وجود یک شکست بزرگ، فروش بسیار خوبی خواهد داشت. بنابراین، الهام از یک اثر تحسینشده با پایگاه وسیعی از طرفداران وفادار، که توسط استودیویی کوچکتر ساخته شده است، میتواند یک انتخاب کاملاً عاقلانه باشد.
