پس از معرفی عنوان Samson: A Tyndalston Story در رویداد PC Gaming Show: Most Wanted 2025 Showcase، استودیوی Liquid Swords اکنون یک بخش پرسشهای متداول را منتشر کرده که بهطور دقیقی بیان میکند بازیکنان چه انتظاراتی را میتوانند از این بازی داشته باشند.

با تأسیس استودیو Liquid Swords توسط کریستوفر ساندبرگ، بنیانگذار استودیوی Avalanche Studios، دور از ذهن نیست که این استودیو عناصر منحصربهفردی از دو عنوان مشهور تیم، یعنی Mad Max و Just Cause، را در این بازی به کار بگیرد. با این حال، هدف Samson نمایش صرفاً شلوغکاری و هیاهو نیست و بهجای آن رویکردی واقعگرایانهتر اتخاذ کرده است.
سیستم مبارزه در Samson، چه در حال پیادهروی و چه در هنگام استفاده از وسایل نقلیه، بر خشونتی واقعی و هدفمند استوار است. بازیکنان به جای استفاده از سلاحهای مشخص، از ابزارهای موجود در محیط مانند آچار، تایر، آجر و موارد مشابه بهره میبرند و از طریق بداههپردازی فرصتهای جدیدی میسازند. تنوع چشمگیری از سلاحهای سرد در بازی وجود دارد که میتوان آنها را در صندوق عقب وسایل نقلیه ذخیره کرد، اما محیط دائماً گزینههای سریع و جایگزین در اختیار بازیکن قرار میدهد. میزان آسیبهای وارده، حس بصری و مکانیکی خاصی دارد؛ ضربهها موجب تخریب عناصر محیطی میشوند و آثار آنها بهوضوح در شخصیت بازیکن و دشمنان قابل مشاهده است.

رانندگی یکی از عناصر حیاتی بازی Samson به شمار میآید. استودیوی Liquid Swords بر این نکته تأکید کرده است که کنترل وسایل نقلیه بر احساس وزن، شدت برخورد و درک حرکتی متمرکز است و تفاوتهای معناداری میان انواع خودروها به شکل هدفمند وجود دارد. بازیکنان میتوانند هر وسیله نقلیهای را که بهدست میآورند، رانندگی کنند، اما توسعهدهندگان اعلام کردهاند که غیرنظامیان (مانند افراد عادی) از خودروهای خود پیاده نخواهند شد. این میتواند بهطور ضمنی نشاندهنده آن باشد که شخصیت بازیکن میتواند خودرو را از آنها برباید، هرچند تا کنون بهطور رسمی تأیید نشده است.
بیتردید، سرقت خودرو با واکنش نیروهای قانون روبرو خواهد شد و این واکنش به تدریج بر اساس اقدامات بازیکن افزایش مییابد. بهعلاوه، شخصیتهای غیرقابلبازی نیز به این وضعیت واکنش نشان میدهند و بسته به میزان تهاجم ممکن است مواجهه کنند یا از صحنه فرار کنند.
قیمت بازی Samson معادل ۲۴.۹۹ دلار تعیین شده و از این رو منطقی است که روایت اصلی آن نسبتاً کوتاه باشد. این بازی آزادی قابلتوجهی برای کاوش در دنیای باز به بازیکنان میدهد، اما تجربه بینهایت نخواهد بود و تمرکز اصلی بر روی مأموریتها و داستان کلی متمرکز است. استودیوی Liquid Swords تأیید کرده که مدت زمان لازم برای اتمام داستان اصلی حدود ۱۰ ساعت است، اما محتوای جانبی میتواند این زمان را تا ۲۵ ساعت افزایش دهد. این فعالیتهای جانبی شامل مأموریتهای مبتنی بر وسایل نقلیه مثل ترورهای پرریسک، مسابقات زیرزمینی و فرارهای جسورانه است، همچنین سرقت، نبردهای تنبهتن و مأموریتهای تعقیب برای جمعآوری اطلاعات کلیدی را نیز شامل میشود. انجام این مأموریتها به پیشرفت بازیکن کمک خواهد کرد.
در این بازی گزینهای برای تنظیم درجه سختی وجود نخواهد داشت و بازیکنان باید سطح چالش را دقیقاً همانطور که طراحان در نظر گرفتهاند، تجربه کنند. این بازی از پشتیبانی اپیک گیمز بهرهمند است و با استفاده از آنریل انجین ۵ توسعه یافته است.
