جان رومرو، از خالقان افسانهای مجموعههای جریانساز Doom و Quake، خبر از احیای پروژه ناکام استودیوی خود داد.

به گفته او، استودیوی Romero Games که پس از قطع حمایت مالی مایکروسافت تا مرز فروپاشی پیش رفته بود، موفق به یافتن ناشر جدیدی برای بازی تیراندازی خود شده است. این استودیو با استخدام مجدد تعدادی از نیروهای تعدیلشده، توسعه این عنوان را با ساختار و رویکردی کاملاً جدید از سر گرفته است.
رومرو در حاشیه رویداد گیمزکام آسیا تأیید کرد که استودیوی او در پی لغو قرارداد نشر با شرکت مایکروسافت در سال ۲۰۲۵، با بحران مالی شدیدی دستوپنجه نرم کرده است؛ بحرانی که در نهایت به تعدیل نیروی گسترده و کاهش تعداد کارکنان استودیو از ۱۱۰ نفر به تنها ۵ نفر منجر شد.
رومرو در تشریح آن روزهای سخت گفت:
ما تا جایی که در توانمان بود تلاش کردیم نیروهایمان را حفظ کنیم و بودجه لازم برای اتمام پروژه را تأمین کنیم؛ اما با گذشت زمان و جدایی تدریجی اعضای تیم، دیگر ساخت همان بازیِ قبلی با آن مقیاس عملاً غیرممکن شده بود.
با این وجود، از آنجا که مالکیت ۱۰۰ درصدی تمام داراییهای پروژه، از جمله کدهای منبع، طراحیها، شخصیتها و سایر بخشهای بازی، در اختیار استودیوی رومرو گیمز باقی ماند، تیم سازنده توانست با استفاده از حجم قابلتوجهی از محتوای ازپیشتولیدشده، پایههای پروژه تازهای را بنا کند.
رومرو دربارهی یافتن حامی جدید توضیح داد:
«من با یکی از آشنایان قدیمیام تماس گرفتم و پس از مذاکره، سرانجام به توافق رسیدیم. در حال حاضر ناشر جدیدی از ما حمایت میکند، اما فعلاً مجاز نیستم درباره هویت این ناشر یا زمان رونمایی از بازی اطلاعاتی ارائه بدهم.»
بر اساس اظهارات رومرو، این استودیو تا به امروز توانسته است ۱۰ نفر از اعضای سابق خود را به کار بازگرداند و اکنون با تیمی متشکل از ۱۵ تا ۱۶ نفر به فعالیت خود ادامه میدهد؛ تیمی که بیشتر اعضای آن را مدیران و سرپرستان ارشد پروژه قبلی تشکیل میدهند.
او با تأکید بر اینکه بازی جدید همچنان به ریشههای سبک تیراندازی وفادار خواهد بود، خاطرنشان کرد که سایر ابعاد و مکانیکهای بازی بهطور کامل بازنگری و بازطراحی شدهاند. رومرو افزود:
هسته اصلی بازی همچنان یک شوتر است، اما تقریباً تمام بخشهای دیگر آن از نو طراحی شدهاند. اکنون تمامی اعضای تیم پر از انگیزه و هیجان هستند و از مسیر فعلی توسعه بازی بسیار رضایت داریم.
این طراح باسابقه در ادامه فاش کرد که شخصاً کار در تیمهای کوچک و جمعوجور را ترجیح میدهد؛ چراکه این مقیاس به او اجازه میدهد بهجای صرف زمان در جلسات طولانی مدیریتی، مستقیماً در روند طراحی مراحل و اتخاذ تصمیمات خلاقانه دخالت داشته باشد.
رومرو با تمجید از رویکرد ناشر جدید استودیو گفت:
ناشر فعلی ما هیچگونه چشمانداز خلاقانهای را به تیم تحمیل نمیکند. حرف آنها این است: هرچه دوست دارید بسازید، ما آن را منتشر میکنیم و هرگز به شما دیکته نخواهیم کرد که چه چیزی بسازید. این برای ما یک قرارداد کاملاً رویایی و ایدهآل است.
با وجود شروع به کار دوباره رومرو گیمز، باید توجه داشت که پروژه در دست ساخت، ادامه همان پروژه عظیم ۱۱۰ نفره نیست؛ بلکه یک نسخه بازطراحیشده با اهداف جدید است که از داراییهای پروژه لغوشده بهره میبرد. تا این لحظه هیچ اطلاعاتی درباره نام رسمی، تاریخ عرضه و پلتفرمهای مقصد این بازی منتشر نشده است.
