جان رومرو، طراح افسانه‌ای و از خالقان مجموعه‌های تاریخ‌ساز Doom و Quake، جزئیات هیجان‌انگیز تازه‌ای از پروژه معرفی‌نشده استودیوی Romero Games را با رسانه‌ها به اشتراک گذاشته است.

تبلیغات

به گفته او، این بازی جدید با الگوبرداری از طراحی ساختارشکن آثاری نظیر The Legend of Zelda: Breath of the Wild و بازی مستقل Blue Prince، قصد دارد آزادی عمل بی‌سابقه‌ای را در اختیار بازیکنان قرار دهد.

رومرو در جریان برگزاری رویداد مشترک Gamescom Asia و Thailand Game Show 2026، در مصاحبه‌ای با رسانه IGN به تشریح ابعاد پروژه جدید استودیوی خود پرداخت. او ضمن تأیید این موضوع که این عنوان جدید همچنان به ریشه‌های سبک شوتر وفادار خواهد بود، اعلام کرد که فرآیند توسعه بازی با بهره‌گیری از قدرت موتور گرافیکی آنریل انجین ۵.۸ در حال انجام است.

رومرو در تشریح فلسفه خود پیرامون اهمیت آزادی عمل و حس ناب اکتشاف در بازی‌های ویدیویی گفت:

هنگامی که خودم پای تجربه یک بازی می‌نشینم، گشت‌وگذار آزادانه برایم در اولویت است. به‌هیچ‌وجه دوست ندارم کسی یا چیزی به من دیکته کند که چگونه باید بازی کنم. من شیفته بازی‌هایی هستم که اجازه می‌دهند خودم تصمیم بگیرم که به کدام سو قدم بگذارم. برای مثال، دوست دارم با دیدن یک منطقه جدید با خودم بگویم وای، این مکان چقدر عجیب و غریب یا جذاب به نظر می‌رسد و در همان لحظه، مسیرم را به‌کلی تغییر دهم.

او در ادامه صحبت‌هایش با اشاره به اتمسفر رازآلود بازی پازل‌محور Blue Prince، توضیح داد که یکی از مسحورکننده‌ترین ویژگی‌های چنین عناوینی، کشف مکان‌های پنهان و روبه‌رو شدن با امکانات کاملاً غیرمنتظره در حین گشت‌وگذار است.

رومرو سپس برای شفاف‌تر کردن دیدگاه خود، مستقیماً به شاهکار نینتندو یعنی The Legend of Zelda: Breath of the Wild اشاره کرد و افزود:

فرض کنید در فاصله‌ای دوردست برجی را می‌بینید و تصمیم می‌گیرید به سمت آن حرکت کنید؛ اما در میانه راه با چنان اتفاقات غیرمنتظره، مأموریت‌های جانبی و چیزهای جذابی روبه‌رو می‌شوید که تمام برنامه‌ریزی‌هایتان دستخوش تغییر می‌شود. در نهایت به نقطه‌ای می‌رسید که به‌کل فراموش می‌کنید هدف اولیه‌تان رسیدن به آن برج بوده است!

بازی جدید خالق Doom از The Legend of Zelda: Breath of the Wild الهام می‌گیرد | لینک ۳۶۵

او تأکید کرد:

این دقیقاً همان جنس از گیم‌پلی سیال و پویایی است که من عاشق آن هستم و می‌خواهیم آن را در تاروپود بازی جدیدمان پیاده‌سازی کنیم. هدفم این است که بازیکنان با تمام وجود احساس کنند که قدم در یک ماجراجویی بزرگ گذاشته‌اند و فارغ از هرگونه اجباری، صرفاً از تجربه منحصربه‌فرد خود در جهان بازی لذت ببرند.

اگرچه رومرو در این مصاحبه صراحتاً تأیید نکرد که پروژه در دست ساخت یک عنوان تماماً جهان‌باز خواهد بود یا خیر، اما صحبت‌های او به‌روشنی نشان می‌دهد که مؤلفه‌هایی نظیر آزادی در جابه‌جایی و اکتشاف محیطی، نقشی محوری و اساسی در طراحی این اثر ایفا خواهند کرد.

این پروژه جاه‌طلبانه پیش‌تر به دلیل قطع ناگهانی حمایت مالی ناشر قبلی (مایکروسافت)، تا مرز لغو شدن پیش رفته بود؛ اما استودیوی رومرو گیمز به‌تازگی موفق شده است با جذب یک ناشر جدید، توسعه آن را از سر بگیرد. رومرو پیش‌تر نیز تأکید کرده بود که اگرچه ساختار این بازی جدید با تغییرات و بازطراحی‌های گسترده‌ای همراه بوده، اما تیم سازنده همچنان در حال استفاده از بخش قابل‌توجهی از محتوا و دارایی‌های (Assets) پروژه لغوشده پیشین است.

تا این لحظه، اطلاعاتی در خصوص نام رسمی، تاریخ دقیق انتشار و پلتفرم‌های مقصد بازی جدید رومرو گیمز منتشر نشده است و هواداران باید همچنان منتظر رونمایی رسمی از این اثر بمانند.

اشتراک‌گذاری »