امانوئل روزیه، مدیر ارشد بخش اطلاعات بازار در موسسه تحقیقاتی Newzoo، با ارائه تحلیلهای جدید اعلام کرد که بازار بازیهای رایانههای شخصی در سالهای اخیر شاهد رشد چشمگیری بوده و در حال حاضر با سرعتی بهمراتب بیشتر از بازار کنسولهای خانگی در حال گسترش است.

به اعتقاد او، عواملی نظیر تنوع گستردهتر بازیها، سهولت بیشتر در دسترسی و تغییر استراتژی شرکتهای بزرگی چون سونی، از محرکهای اصلی این تغییر روند در صنعت بازی به شمار میروند.
روزیه در مصاحبهای تازه، ضمن کالبدشکافی تفاوتهای بنیادین میان بازار کامپیوتر و کنسولها، خاطرنشان کرد که پیسیگیمرها به طیف بسیار متنوعتری از بازیها دسترسی دارند و همین تنوع بالا، بستر مناسبی را برای دیده شدن و موفقیت استودیوهای مستقل فراهم کرده است.
او در تشریح این موضوع گفت:
بهطور کلی، بازیکنان روی پلتفرم رایانههای شخصی گزینههای انتخابی بسیار بیشتری پیشرو دارند. برای بسیاری از ناشران و سازندگان مستقل، مسیر بسیار سادهتری است که بازی خود را ابتدا روی پلتفرمی مانند استیم عرضه کنند و در صورت استقبال و موفقیت، در قدم بعدی به سراغ پورت کردن آن برای کنسولها بروند.
روزیه در ادامه صحبتهایش به تفاوت معنادار الگوهای درآمدزایی در این دو بازار اشاره کرد. به گفته او، از آنجایی که بخش عمدهای از بازیهای رایگان و عناوین سرویسمحور روی کامپیوتر متمرکز هستند، حدود نیمی از مجموع درآمدهای این پلتفرم از طریق پرداختهای درونبرنامهای تأمین میشود. این در حالی است که در بازار کنسولها، کماکان فروش مستقیم نسخه اصلی بازیها، سنگینترین وزنه در کفه درآمدهای این بخش محسوب میشود.
این تحلیلگر ارشد درباره چرخش موازنه در بازار بازیها توضیح داد:
بازار رایانههای شخصی در دو یا سه سال گذشته، سوار بر موجی بسیار مثبت و صعودی حرکت کرده است. اگر به بازه زمانی سالهای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۰ نگاهی بیندازید، متوجه میشوید که در آن مقطع بازار کامپیوتر تقریباً درجا میزد و رشدی نداشت، اما در مقابل، کنسولها به لطف اوجگیری بازیهای سرویسمحور و پدیدههایی مانند Fortnite روزهای پررونقی را سپری میکردند. اما امروز، شرایط تقریباً وارونه شده است.

به باور روزیه، بازار کنسولهای خانگی در زمینه جذب مخاطبان جدید و گسترش دایره کاربران خود به یک سد و محدودیت برخورد کرده است، درحالیکه پلتفرم کامپیوتر همچنان به مسیر رشد خود ادامه میدهد.
او با قاطعیت در این باره گفت:
شواهد نشان میدهند که رشد بازار کنسولها به سقف و نهایت ظرفیت خود رسیده است، اما رایانههای شخصی همچنان پتانسیل بالایی برای رشد و توسعه دارند.
این کارشناس موسسه نیوزو همچنین فاش کرد که این شرکت به احتمال زیاد، پیشبینیهای قبلی خود را درباره میزان رشد بازار کامپیوتر در سال ۲۰۲۶ بهروزرسانی کرده و افزایش خواهد داد؛ چراکه عملکرد مالی تعدادی از ناشران بزرگ در نیمه نخست سال فراتر از پیشبینیها بوده و رشد درآمدهای آنها در پلتفرم کامپیوتر، رکوردهای دورقمی را ثبت کرده است.
به اعتقاد روزیه، استراتژی و تصمیم کلیدی شرکت سونی مبنی بر عرضه برخی از بازیهای انحصاری پلی استیشن برای کامپیوتر، یکی از کاتالیزورهای مهم در تقویت این بازار بوده است. او توضیح داد که این تغییر سیاست، انگیزه مضاعفی به بسیاری از بازیکنان داد تا به پلتفرم کامپیوتر مهاجرت کنند؛ چراکه اکنون میتوانستند تقریباً به تمام بازیهای محبوب و موردعلاقه خود، تنها روی یک پلتفرم واحد دسترسی داشته باشند.
البته باید در نظر داشت که بازار رایانههای شخصی نیز با چالشهای خاص خود روبهرو است؛ از جمله افزایش قیمت قطعات سختافزاری که بهدلیل تقاضای پایانناپذیر دیتاسنترها و شرکتهای فعال در حوزه هوش مصنوعی (AI) به وجود آمده است. با این وجود، روزیه تأکید کرد که تنوع بینظیر بازیها و دسترسی آسانتر و گستردهتر به پلتفرم کامپیوتر، همچنان موتور محرک اصلی این بازار در مسیر رشد خواهد بود.
