دن هوسر، یکی از بنیان‌گذاران شرکت راکستار گیمز و نویسنده پیشین مجموعه بازی‌های GTA، دلایل لغو ساخت بازی Agent را تشریح کرد.

تبلیغات

به گفته او، راکستار گیمز با وجود بررسی ایده‌های متعدد و همکاری با تیم‌های مختلف، هرگز نتوانست راهی اصولی برای ترکیب داستان‌های جاسوسی با ساختار بازی‌های جهان‌باز پیدا کند.

رسانه GamesRadar در گزارش جدید خود، اظهارات هوسر در مصاحبه اکتبر ۲۰۲۵ خود با لکس فریدمن را بازخوانی کرده است. هوسر در این گفت‌وگو تایید کرد که راکستار گیمز بارها برای ساخت یک عنوان جاسوسی جهان‌باز تلاش کرد، اما هیچ‌یک از نسخه‌های آزمایشی این پروژه به نتیجه دلخواه ختم نشد.

او در این باره توضیح داد:

ما با دو یا سه تیم مختلف برای ساخت یک بازی جاسوسی جهان‌باز تلاش کردیم، اما از آنجا که نتوانستیم این ایده را به‌درستی پیاده‌سازی کنیم، بازی هرگز منتشر نشد. دیگران می‌توانند شانس خود را امتحان کنند، اما شخصاً معتقدم این کار بسیار دشوار است.

هوسر یکی از چالش‌های اساسی بازی Agent را تضاد میان ماهیت داستان‌های جاسوسی و آزادی عمل بازیکنان در بازی‌های جهان‌باز دانست. به باور او، آثار جاسوسی معمولاً ریتم تند و پرشتابی دارند و قهرمان داستان باید در زمانی محدود ماموریت‌های حساسی را به پایان برساند؛ این در حالی است که ماهیت بازی‌های جهان‌باز بر پایه گشت‌وگذار آزادانه و بدون عجله مخاطب در محیط بنا شده است.

بنیان‌گذار راکستار گیمز همچنین به جابه‌جایی‌های مداوم شخصیت‌ها در کشورهای مختلف در داستان‌های جاسوسی اشاره کرد و افزود که بازآفرینی چنین ساختاری در یک نقشه جهان‌باز و یکپارچه بسیار پیچیده است. به همین دلیل، تلاش‌های این استودیو برای ایجاد تعادل میان روایت داستانی و گیم‌پلی با شکست مواجه شد.

بر اساس گفته‌های هوسر، بازی Agent حدود پنج نسخه آزمایشی متفاوت را پشت سر گذاشت. داستان یکی از این نسخه‌ها در دوران جنگ سرد و دهه ۱۹۷۰ میلادی جریان داشت و نسخه دیگر برای روایت در زمان معاصر طراحی شده بود؛ با این وجود، پروژه هرگز به مرحله‌ای نرسید که توسعه‌دهندگان بتوانند داستان نهایی آن را جمع‌بندی کنند.

گفتنی است بازی Agent برای نخستین‌بار در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۹ به‌عنوان یک اثر انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۳ معرفی شد. قرار بود این اثر تجربه‌ای جاسوسی با محوریت عملیات‌های مخفیانه و ترورهای سیاسی را به مخاطبان ارائه دهد، اما پس از رونمایی اولیه، در سکوت خبری فرو رفت.

اگرچه شرکت راکستار گیمز هیچ‌گاه لغو این بازی را به‌صورت رسمی اعلام نکرد، اما با گذشت زمان و تمدید نشدن حق نشان تجاری آن، عملاً مشخص شد که توسعه این پروژه برای همیشه متوقف شده است.

اشتراک‌گذاری »