بر اساس تازه‌ترین ادعاهای مطرح‌شده از سوی Shinobi602، منبع داخلی سرشناس صنعت بازی، روند توسعه بازی لغوشده Mass Effect 5 برخلاف برخی گزارش‌های منتشرشده، با بحران یا چالش جدی مواجه نبوده است. به گفته او، بخش‌های کلیدی داستان، شخصیت‌پردازی‌ها و ساختار کلی گیم‌پلی، مدت‌ها پیش از توقف کامل پروژه، شکل گرفته و آماده شده بودند.

تبلیغات

این افشاگر شناخته‌شده با حضور در انجمن ResetEra، به شایعاتی مبنی بر اینکه نسخه جدید Mass Effect تا زمان عرضه حداقل شش سال فاصله داشته است، واکنش نشان داد و این ادعا را کاملاً بی‌اساس خواند. او تأکید کرد که فرآیند ساخت بازی با روندی مطلوب در جریان بوده و این پروژه برای تکمیل شدن، به‌هیچ‌وجه نیازمند شش سال توسعه مضاعف نبوده است.

در ادامه توضیحات Shinobi602 آمده است که استخوان‌بندی داستان اصلی به‌طور کامل مشخص شده، اعضای گروه همراه قهرمان بازی انتخاب و محیط‌های مرکزی نیز طراحی و پیاده‌سازی شده بودند. افزون بر این، کاراکترهای غیرقابل‌بازی (NPCها) خلق شده و نوآوری‌های چشمگیری نیز به سیستم مبارزات و ساختار مأموریت‌ها تزریق شده بود.

او با قاطعیت تأکید کرد که برخلاف چالش‌های عمیق و فرسایشی پیش‌آمده در طول ساخت عناوین Dragon Age: The Veilguard و Mass Effect: Andromeda، نسخه جدید Mass Effect هرگز درگیر چنین بحران‌هایی نشد. بر اساس ادعای او، تیم توسعه‌دهنده از یک چشم‌انداز کاملاً شفاف و مشخص پیروی می‌کرد و حتی بسیاری از مدیران ارشد الکترونیک آرتز نیز از سرعت و کیفیت پیشرفت پروژه ابراز رضایت کرده بودند.

طبق اطلاعات ارائه‌شده از سوی این منبع داخلی، روند توسعه این بازی از سال ۲۰۲۰ و با حضور جمعی از سازندگان باسابقه سه‌گانه اصلی کلید خورد. با این حال، به دلیل نیاز مبرم به نیروی کار برای اتمام ساخت Dragon Age: The Veilguard، اعضای تیم Mass Effect موقتاً به آن پروژه منتقل شدند که این امر، توقف مقطعی ساخت نسخه جدید را در پی داشت. البته پس از عرضه نهایی The Veilguard، چرخه توسعه Mass Effect مجدداً به گردش درآمده بود.

Shinobi602 در بخش دیگری از صحبت‌های خود، به ویدیوی لورفته و جنجالی اخیر اشاره کرد و توضیح داد که این تریلر اساساً برای نمایش عمومی تدوین نشده بود. به گفته او، این ویدیو دربردارنده اَسِت‌های (Assets) گرافیکی موقت از مراحل اولیه پیش‌تولید بوده و صرفاً با هدف به‌تصویرکشیدن چشم‌انداز کلی بازی برای مدیران تهیه شده بود؛ از این رو، نمی‌توان آن را به‌عنوان معیاری معتبر برای سنجش میزان پیشرفت فنی پروژه قلمداد کرد.

این افشاگر بر این باور است که در پی تحولات اخیر در ساختار مالکیتی و مدیریتی الکترونیک آرتز، اولویت‌های کلان این ناشر با تغییرات بنیادین همراه بوده و تمرکز استراتژیک شرکت، بیشتر به سمت سودآوری از طریق بازی‌های ورزشی و عناوین شوتر معطوف شده؛ رویکردی که از نگاه او، نقشی تعیین‌کننده و مرگبار در سرنوشت Mass Effect 5 ایفا کرده است.

اشتراک‌گذاری »