بر اساس تازهترین برآوردهای آماری مؤسسه تحقیقاتی Alinea Analytics، مجموع فروش بازی تحسینشده Astro Bot به ۴.۷ میلیون نسخه رسیده و درآمد حاصل از آن از مرز ۲۹۱ میلیون دلار عبور کرده است.

این عنوان انحصاری کنسول پلی استیشن ۵ که نخستینبار در سپتامبر ۲۰۲۴ منتشر شد، با گذشت بیش از دو سال از زمان عرضه، همچنان ثبات تجاری خود را حفظ کرده و با قدرت به روند جذب بازیکنان جدید ادامه میدهد.
ریس الیوت، تحلیلگر ارشد مؤسسه Alinea Analytics، در گزارش تحلیلی جدید خود به کالبدشکافی عملکرد تجاری برندگان جایزه بهترین بازی سال پرداخته است. بر پایه این گزارش، Astro Bot که موفق شد تاج افتخار بهترین بازی سال ۲۰۲۴ را بر سر بگذارد، علیرغم مقیاس کوچکتر تولید نسبت به بسیاری از عناوین پرخرج و عظیم صنعت بازی، توانسته به یک موفقیت مالی خیرهکننده و قابلتوجه دست یابد.
یکی از جالبترین نکات در این گزارش، سهم بالای فروش فیزیکی این بازی است. طبق برآوردهای Alinea Analytics، رقمی بالغ بر ۴۶.۶ درصد از کل نسخههای فروختهشده Astro Bot به نسخههای فیزیکی اختصاص دارد؛ نسبتی که بهمراتب بالاتر از میانگین معمول حاکم بر بازار امروز است. الیوت بر این باور است که محبوبیت گسترده بازی در میان خانوادهها، استقبال از خرید نسخههای فیزیکی بهعنوان هدیه و همچنین ارزش بالای کلکسیونی آن برای هواداران قدیمی اکوسیستم پلی استیشن، نقشی کلیدی در ثبت این آمار ایفا کردهاند.
از سوی دیگر، روند فروش Astro Bot همچنان با قدرت در جریان است و این عنوان بهطور میانگین، ماهانه بیش از ۱۰۰ هزار نسخه به فروش میرساند. دادههای این گزارش نشان میدهند که این اثر تنها در طول سال ۲۰۲۶ میلادی، موفق شده نزدیک به یک میلیون نسخه دیگر بفروشد و درآمدی بالغ بر ۶۰ میلیون دلار را ایجاد کند.
دادههای آماری مؤسسه Alinea Analytics همچنین حاکی از آن است که Astro Bot در میان جامعه مخاطبان عناوین محبوبی نظیر Minecraft، Fortnite و Roblox نیز از جایگاه ویژهای برخوردار است. در طول سال ۲۰۲۶، این سه عنوان همواره در صدر فهرست بازیهایی قرار داشتهاند که بیشترین میزان همپوشانی مخاطب را با Astro Bot به ثبت رساندهاند.
با این وجود، بیشترین سطح همپوشانی بدون شک به بازی Astro’s Playroom تعلق دارد؛ اثری رایگان و جذاب که بهصورت پیشفرض روی تمامی کنسولهای پلی استیشن ۵ نصب شده است. طبق آمار ارائهشده، در ماههای مختلف سال جاری، همواره بین ۲۰ تا ۳۰ درصد از بازیکنان فعال Astro Bot، مشغول تجربه Astro’s Playroom نیز بودهاند. این همبستگیِ عمیق، بهروشنی اثبات میکند که نسخه رایگان بازی تا چه اندازه در معرفی این فرنچایز به کاربران و ترغیب آنها برای خرید نسخه اصلی، نقش یک کاتالیزور قدرتمند را ایفا کرده است.
شرکت سونی پیش از این در گزارشهای رسمی خود اعلام کرده بود که Astro Bot در همان ۹ هفته نخست عرضه، موفق به فروش بیش از ۱.۵ میلیون نسخه شده است. نکته حائز اهمیت در آمارهای پیشین این بود که ۳۷ درصد از خریداران اولیه این بازی، در بازه زمانی دو سال پیش از تهیه آن، هیچیک از عناوین انحصاری استودیوهای پلی استیشن را خریداری نکرده بودند.
در پایان باید خاطرنشان کرد که این ارقام جدیدِ فروش (۴.۷ میلیون نسخه) و درآمد (۲۹۱ میلیون دلار)، صرفاً برآوردهای تحلیلی و مستقلِ مؤسسه Alinea Analytics محسوب میشوند و تا به این لحظه، تأییدیه رسمی سونی را بهعنوان آمارهای قطعیِ فروش دریافت نکردهاند.
