شرکت سگا» و استودیوی Ryu Ga Gotoku، خالق مجموعه محبوب Like a Dragon، به‌تازگی تریلر جدیدی از گیم‌پلی بازی موردانتظار Stranger Than Heaven را به اشتراک گذاشته‌اند که محوریت آن، نمایش اتمسفر شهر فوکوئوکا در سال ۱۹۱۵ میلادی است.

تبلیغات

این نمایش جذاب فرصتی ایده‌آل فراهم می‌آورد تا بازیکنان پیش از عرضه رسمی، با فضاسازی تاریخی ژاپن، جزئیات خیره‌کننده محیطی و سیستم مبارزات نوآورانه در جدیدترین ساخته این استودیو آشنا شوند.

این ویدیوی جدید، بخش‌هایی از منطقه تاریخی کوکورا در استان فوکوئوکا را به تصویر می‌کشد؛ منطقه‌ای که یکی از پنج لوکیشن اصلی بازی به شمار می‌رود و قرار است بستر روایت داستان در دوره‌های مختلف تاریخی باشد. این شهر صنعتی با خیابان‌های پرجنب‌وجوش، معماری کهن ساختمان‌ها، کارخانه‌های فعال و نمایش پویای زندگی روزمره شهروندان به‌دقت طراحی شده و به‌عنوان یکی از نخستین محیط‌هایی شناخته می‌شود که بازیکنان در آغاز ماجراجویی خود پا به آن خواهند گذاشت.

روایت داستانی Stranger Than Heaven حول محور شخصیتی به نام ماکوتو دایتو شکل می‌گیرد؛ قهرمانی که ماجراجویی پرفرازونشیب او از سال ۱۹۱۵ آغاز شده و در امتداد پنج دهه تکامل می‌یابد. بازیکنان در طول این سفر حماسی، به شهرهای گوناگون ژاپن سفر کرده و سیر تحولات شگرف اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی این کشور را در یک بازه زمانی پنجاه‌ساله، از نزدیک لمس خواهند کرد.

یکی از ویژگی‌های بصری برجسته در طراحی این منطقه، نمایش تضاد ملموس میان معماری سنتی ژاپن و نشانه‌های نوظهور انقلاب صنعتی در اوایل قرن بیستم است. تقابل ساختمان‌هایی با سقف‌های سفالی کلاسیک در کنار کارخانه‌های عظیم فولاد، دودکش‌های سر به فلک کشیده و خطوط تازه‌تأسیس تراموا، جلوه‌ای بی‌نظیر به بازی بخشیده است. افزون بر این، بازیکنان می‌توانند با نظاره‌گر بودن فعالیت‌های روزمره شهروندان، در محیط‌هایی قدم بگذارند که با وسواسی مثال‌زدنی و کاملاً وفادار به فرهنگ و شرایط تاریخی آن دوران خلق شده‌اند.

گشت‌وگذار در خیابان‌های کوکورا صرفاً به پیشبرد مأموریت‌های خطی و داستانی خلاصه نمی‌شود. تیم سازنده مجموعه‌ای غنی از مینی‌گیم‌ها و فعالیت‌های جانبی نظیر ماهیگیری، مسابقات مچ‌اندازی، بازی‌های سنتی ژاپنی و حتی استفاده از شبکه تراموا برای جابه‌جایی در سطح شهر را در بازی گنجانده است. همچنین، پویایی محیط با امکان ورود به برخی ساختمان‌های مسکونی و گشت‌زنی در فروشگاه‌ها و غذاخوری‌های محلی، دوچندان شده است.

سیستم مبارزات در Stranger Than Heaven با فاصله گرفتن از استانداردهای پیشین استودیو، نوآوری‌های چشمگیری را ارائه می‌دهد. مکانیزم مبارزات به‌گونه‌ای طراحی شده که بازیکنان قادرند حرکات سمت چپ و راست بدن ماکوتو را به‌طور کاملاً مستقل کنترل کنند؛ قابلیتی که با ترکیب هوشمندانه ضربات مشت و لگد، دفع حملات دشمنان و استفاده از سلاح‌های سرد، تجربه‌ای عمیق و منحصربه‌فرد از نبردهای تن‌به‌تن را خلق می‌کند. علاوه بر این، تنوع قابل‌توجهی از سلاح‌ها شامل چاقو، چکش و شمشیر اصیل کاتانا در بازی تعبیه شده است که سیستم ارتقا نیز برای آن‌ها در دسترس خواهد بود.

از سوی دیگر، انجام فعالیت‌های روزمره و به‌ظاهر ساده، تأثیر مستقیمی بر روند پیشرفت و ارتقای شخصیت اصلی بازی خواهد داشت. بر اساس توضیحات سازندگان، اقداماتی نظیر کاوش آزادانه در شهر، مطالعه روزنامه‌های محلی و درگیر شدن با مأموریت‌های جانبی، می‌توانند به تقویت پارامترهای شخصیتی ماکوتو و آزادسازی مهارت‌های جدید او منجر شوند. این سیستم خلاقانه با هدف پیوند زدن هرچه عمیق‌تر سبک زندگی روزمره شخصیت با نمودار پیشرفت او در بازی پیاده‌سازی شده است.

حماسه داستانی Stranger Than Heaven در بستر پنج مقطع تاریخی متمایز روایت می‌شود و علاوه بر کوکورا در سال ۱۹۱۵، مقاصد جذابی همچون شهر کوره در سال ۱۹۲۹، اوساکا در سال ۱۹۴۳، آتامی در سال ۱۹۵۱ و پایتخت شلوغ توکیو در سال ۱۹۶۵ را در بر می‌گیرد. هر یک از این مناطق با دقتی ستودنی و کاملاً متناسب با شرایط تاریخی و سیاسی دوران خود طراحی شده‌اند و میزبان فعالیت‌ها، شخصیت‌ها و اتمسفری کاملاً منحصربه‌فرد خواهند بود.

بازی موردانتظار Stranger Than Heaven طبق برنامه‌ریزی‌های انجام‌شده، قرار است در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ (۲۵ دی ۱۴۰۵) برای پلتفرم رایانه‌های شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود. شایان ذکر است که این عنوان از همان روز نخست عرضه، در دسترس مشترکین سرویس گیم پس نیز قرار خواهد گرفت.

اشتراک‌گذاری »