با انتشار جزئیات جدید از گیمپلی بازی Marvel’s Wolverine، مشخص شده است که جدیدترین ساخته استودیوی اینسامنیاک گیمز رویکردی به شدت ساده و محافظهکارانه را در قبال چالشهای پیش روی بازیکنان در پیش گرفته است.

یکی از مهمترین انتقاداتی که اخیرا به این عنوان وارد شده، مربوط به سیستم دکمهزنی سریع یا همان رویدادهای QTE است که به نظر میرسد کاملا فرمالیته بوده و هیچ چالش واقعی و معناداری برای مخاطب ایجاد نمیکند.
در استانداردهای رایج صنعت بازیهای ویدیویی، مکانیک QTE بر پایه واکنشهای لحظهای در یک بازه زمانی بسیار کوتاه (که معمولا روی یک ثانیه تنظیم میشود) بنا شده است. منطق این سیستم ایجاب میکند که اگر بازیکن نتواند در زمان مقرر دکمه درست را فشار دهد، با جریمههایی مانند کاهش خط سلامتی یا شکست و تکرار مرحله روبهرو شود.
با این حال، مکانیزم پیادهسازی شده در بازی ولورین کاملا با این استانداردها در تضاد است. در این بازی نه تنها یک فرصت طولانی و غیرمعمول چهار ثانیهای برای واکنش به بازیکنان داده میشود، بلکه حتی اگر فرد در این مدت هیچ دکمهای را لمس نکند، هوش مصنوعی بازی به صورت خودکار و از طرف بازیکن دکمه را فشار داده و صحنه را با موفقیت رد میکند.
این میزان از سادهسازی نشان میدهد که المانهایی مانند خطوط قرمز رنگ راهنما در محیط، صرفا یک ویژگی بصری ساده نیستند، بلکه نمایانگر فلسفه طراحی کل بازی به شمار میروند؛ اثری که دائما دست مخاطب را میگیرد و ساختار آن به گونهای شکل گرفته که بازیکن تحت هیچ شرایطی در آن طعم شکست را نچشد.
در واقع، سازندگان با وجود قرار دادن بخشهای QTE متعدد در طول مراحل، هیچگونه حالت باختی برای آنها تعریف نکردهاند. گویی توسعهدهندگان هیچ اعتمادی به توانایی بازیکنان برای تکمیل این صحنههای سینمایی نداشتهاند؛ رویکردی که برخی از افراد آن را به بازیهایی نظیر Mixtape تشبیه کردهاند. این تصمیم عجیب باعث شده تا طرفداران نگران از بین رفتن حس تنش و خطر در ماجراجوییهای یکی از خشنترین کاراکترهای مارول باشند.
بازی Marvel’s Wolverine قرار است در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ عرضه شود.
