جزئیات بیشتری از GTA 6 از سوی روبیوس (Rubiu5@) در حال انتشار و راه یافتن به جامعه انگلیسی‌زبان است. این اطلاعات با زحمت کاربر ردیت u/El_Pintor64 به انگلیسی ترجمه شده‌اند که در ادامه می‌خوانید.

تبلیغات

تعامل با خانه امن

  • روبیوس بخش آزاد بازی را از آپارتمانی متعلق به جیسون و لوسیا آغاز کرده که پیش‌تر نمایش داده نشده بود و حتی در Extended Look هم دیده نشده است.
  • باز کردن بطری انیمیشن اختصاصی دارد و مایع داخل آن نیز هنگام حرکت، به شکل فیزیکی جابه‌جا می‌شود.
  • درهای مختلف آپارتمان را می‌توان باز و بسته کرد و کلیدهای چراغ نیز به‌صورت فیزیکی روشن و خاموش می‌شوند.
  • روبیوس تأکید کرده که شایعات مربوط به میزان بالای نقش‌آفرینی و تعامل‌پذیری کاملاً واقعی هستند و تقریباً تمام بخش‌های خانه قابل تعامل‌اند.

وسایل نقلیه و برخوردهای فیزیکی

  • اسکوترهای برقی وسایل نقلیه قابل استفاده هستند و جیسون هنگام راندن آنها می‌تواند به عابران حمله کند.
  • راب این قابلیت را با لگد زدن به یک شخصیت غیرقابل‌بازی هنگام حرکت با اسکوتر نشان داد.
  • جیسون هنگام رانندگی نیز بدون استفاده از سلاح قادر به حمله به افراد است.
  • هنگام حرکت خودرو می‌توان درب سمت راننده را با شدت باز کرد و این درِ باز قادر است به عابران یا حتی خودروهای دیگر برخورد کند.
  • صندوق عقب خودروها به‌صورت واقعی باز می‌شود و می‌توان از داخل آنها وسایل قابل سرقت پیدا کرد؛ بنابراین صندوق عقب فقط محلی برای نگهداری سلاح نیست.
  • ورود به خودروها برای سرقت ممکن است شامل یک مینی‌گیم واقعی باشد. روبیوس توضیح داده که بازیکن باید با استیک‌های آنالوگ قفل را دستکاری کند و بسته به نوع خودرو احتمالاً ابزارهای متفاوتی مورد استفاده قرار می‌گیرند.
  • باز کردن بی‌سروصدای قفل می‌تواند مانع فعال شدن آژیر شود و این سیستم جزئیات بیشتری به مکانیزم‌هایی مانند Slim Jim و کلون‌کردن کلید اضافه می‌کند.
  • خودروها به سوخت نیاز دارند و جایگاه‌های بنزین علاوه بر سوخت‌گیری امکان تعمیر وسیله نقلیه را هم فراهم می‌کنند.
  • مصرف سوخت عمداً آهسته طراحی شده است. راب نلسون به روبیوس گفته راکستار نمی‌خواهد سوخت‌گیری به کاری تکراری و آزاردهنده تبدیل شود.

سگ‌ها، صاحبانشان و فیزیک قلاده

  • بازیکن نمی‌تواند الزاماً به هر سگی نزدیک شود و آن را نوازش کند؛ در برخی موارد باید ابتدا با صاحب حیوان صحبت کند و برای نوازش سگ اجازه بگیرد.
  • واکنش سگ‌ها یکسان نیست و بعضی از آنها ممکن است پارس کنند یا از تعامل با جیسون خودداری کنند.
  • صاحبان حیوانات نیز رفتارهای متفاوتی دارند و برخی حتی ممکن است در واکنش به بازیکن حالت تهاجمی پیدا کنند.
  • قلاده و بند سگ‌ها دارای شبیه‌سازی فیزیکی هستند. روبیوس هنگام عبور از کنار یک سگ به بند آن برخورد کرد و بند به بدن جیسون واکنش نشان داد.
  • قلاده به‌جای عبور کردن از بدن جیسون، به شکل طبیعی دور دست او حرکت کرد.

رویدادهای پویای جهان

  • روبیوس در جریان رانندگی با یک ترافیک سنگین روبه‌رو شد که دلیل آن تصادف یک خودرو بود؛ اتفاقی که خودش آن را آغاز نکرده بود.
  • سرنشینان خودرو بعداً مشخص شدند که مجرمانی نقاب‌دار هستند و اموال مسروقه‌شان روی سطح جاده پخش شده بود.
  • راب از خودرو پیاده شد، سارقان را کشت و همان اموالی را که آنها قبلاً دزدیده بودند، برداشت.
  • این ماجرا در ادامه به تعقیب‌وگریز با پلیس تبدیل شد و نمونه دیگری از رویدادهایی بود که بدون شروع مستقیم از سوی بازیکن در دنیای بازی شکل می‌گیرند.
  • خودروها در بزرگراه‌های بزرگ نیز با تعداد زیادی وسیله نقلیه به‌طور هم‌زمان شبیه‌سازی می‌شوند و تصادف می‌تواند واقعاً جریان ترافیک را مختل کند.

شاهدان و سیستم شناسایی جرم

  • شخصیت‌های غیرقابل‌بازی می‌توانند هنگام وقوع جرم، جزئیاتی از بازیکن را تشخیص دهند.
  • افرادی که در ترافیک گیر افتاده بودند، لباس و خودروی لوسیا را شناسایی کردند و سپس پلیس را در جریان گذاشتند.
  • در نتیجه، سیستم شناسایی مجرم ظاهراً فقط یک مکانیزم انتزاعی برای افزایش درجه تحت تعقیب نیست و شاهدان واقعی نقش مهمی در گزارش جرم دارند.

تصادف‌ها و فیزیک شخصیت‌ها

  • روبیوس در جریان گشت‌وگذار آزاد شاهد برخورد سنگین پلیس بود؛ حادثه‌ای که دوربین سینمایی با حرکت آهسته را فعال کرد.
  • قطعات مختلف خودروها هنگام تصادف تغییر شکل دادند و بخش‌هایی از بدنه جدا شدند و روی جاده پرواز کردند.
  • خودروی فرار پس از آسیب‌های شدید سرانجام کاملاً غیرقابل‌راندن شد.
  • روبیوس این تصادف‌ها را از نظر شدت فیزیکی بسیار خشن‌تر از GTA 5 توصیف کرد.
  • خودروهای پلیس هنگام برخورد، لوسیا را به خودروی آسیب‌دیده خودش کوبیدند.
  • بدن لوسیا در برابر ضربه‌ها واکنش طبیعی نشان داد و موهای او نیز به‌صورت مستقل تحت تأثیر برخورد حرکت کردند.

تغییر ظاهر جیسون و لوسیا

  • ظاهر فیزیکی جیسون و لوسیا می‌تواند بر اساس نحوه بازی کردن تغییر کند.
  • روبیوس متوجه شد جیسون نسبت به حالت معمول عضلانی‌تر به نظر می‌رسد و لوسیا نیز در مقایسه با تریلرها اندکی پُرتر و دارای فرم بدنی متفاوتی بود.
  • راب تأیید کرد که غذا، ورزش و فعالیت‌های دیگر روی بدن دو شخصیت اصلی تأثیر می‌گذارند.
  • این سیستم بیشتر به تغییرات فیزیکی San Andreas شباهت دارد و ظاهراً ورزش فقط اعداد و ویژگی‌های نامرئی شخصیت را افزایش نمی‌دهد.

خشونت، خون‌ریزی و قطع عضو

  • GTA 6 ظاهراً از نظر نمایش خشونت و خون‌ریزی بسیار صریح‌تر از چیزی است که تاکنون تأیید شده بود.
  • روبیوس شاهد شلیک مستقیم گلوله شاتگان به سر یک شخصیت غیرقابل‌بازی بود که در نتیجه آن سر شخصیت کاملاً قطع شد.
  • او تأکید کرد که شخصیت بدون سر باقی ماند و شدت صحنه برایش غیرمنتظره بود.
  • البته روبیوس هشدار داده که مشخص نیست این سطح دقیق از خشونت در نسخه نهایی بدون تغییر باقی بماند.

هتل‌های قابل ورود

  • روبیوس برای پیدا کردن یک هلیکوپتر به سمت هتل بزرگی با سکوی فرود روی پشت‌بام رفت.
  • او انتظار داشت مانند برخی بازی‌های قبلی GTA با یک انتقال سریع یا میان‌بر به پشت‌بام برسد، اما لابی هتل کاملاً قابل ورود بود.
  • آنها توانستند داخل ساختمان حرکت کنند، بین پله و آسانسور انتخاب داشته باشند و با آسانسور تا آخرین طبقه بالا بروند.
  • در تمام این مسیر هیچ صفحه بارگذاری دیده نشد.
  • در نهایت آنها مستقیماً وارد سکوی فرود روی پشت‌بام شدند و اتفاقاً یک هلیکوپتر آنجا وجود داشت که امکان سرقتش فراهم بود.
  • این نمونه نشان می‌دهد ساختمان‌های بزرگ می‌توانند فضای داخلی کاربردی داشته باشند که بدون قطع شدن جریان بازی، به جهان باز متصل است.

واکنش جیسون و پیام به لوسیا

  • روبیوس و راب در ادامه کنترل را به لوسیا سپردند و با یک هلیکوپتر از منطقه دور شدند.
  • آنها کاملاً فراموش کرده بودند که جیسون پیش‌تر همراهشان بوده است.
  • جیسون بعداً برای لوسیا پیام فرستاد و مضمون آن این بود که چیزی را فراموش نکرده‌اند.
  • این رفتار نشان می‌دهد شخصیت‌ها هنگام رها شدن توسط بازیکن می‌توانند به شکل پویا واکنش نشان دهند.

رابطه جیسون و لوسیا

  • رها کردن جیسون یا لوسیا ممکن است روی رابطه آنها تأثیر منفی بگذارد.
  • روبیوس می‌گوید اگر بازیکن در موقعیتی مانند یک تیراندازی، شخصیت دیگر را تنها بگذارد، احتمال دارد او عصبانی شود.
  • میزان رابطه صرفاً جنبه ظاهری ندارد و می‌تواند روی همکاری این دو شخصیت تأثیر بگذارد.
  • این وضعیت حتی می‌تواند عملکرد آنها هنگام سرقت‌ها را تغییر دهد و موفقیت عملیات را تحت تأثیر قرار دهد.
  • با این حال، رابطه جیسون و لوسیا ظاهراً نسبتاً آزادانه است و رفتن جیسون به کلوب شبانه الزاماً باعث ایجاد درگیری عاطفی نمی‌شود.
  • راب به روبیوس گفته که لوسیا می‌تواند همراه جیسون به آنجا برود و جیسون حتی قادر است به‌تنهایی به کلوب سر بزند.
  • به نظر می‌رسد راکستار قصد ندارد رابطه این دو را به مکانیزم‌های کلیشه‌ای حسادت و غر زدن شریک عاطفی محدود کند.

پنهان کردن اجساد و مخفی شدن

  • اجساد را می‌توان داخل صندوق عقب خودرو قرار داد.
  • روبیوس اشاره کرده که لوسیا می‌تواند کارهایی مانند گذاشتن جسد در صندوق عقب را انجام دهد و این موضوع نشان می‌دهد مخفی‌کردن اجساد بخشی واقعی از گیم‌پلی است.
  • ظاهراً خود بازیکن نیز می‌تواند داخل صندوق عقب خودرو پنهان شود و از آن برای مخفی شدن یا فرار استفاده کند؛ هرچند روبیوس جزئیات زیادی درباره نحوه عملکرد این قابلیت ارائه نکرده است.

تراکم جمعیت و محیط ساحل

  • روبیوس تصمیم گرفت شلوغی غیرعادی سواحل نمایش‌داده‌شده در تریلرها را آزمایش کند.
  • راکستار توضیح داده بود که تعداد جمعیت ساحل با زمان روز تغییر می‌کند.
  • آنها زمان بازی را به بعدازظهر تغییر دادند و ساحل واقعاً مملو از شخصیت‌های غیرقابل‌بازی بود؛ مشابه تصاویری که قبلاً در تریلرها دیده بودیم.
  • بنابراین تراکم جمعیت نمایش‌داده‌شده در تریلرها ظاهراً صرفاً نتیجه صحنه‌ای از پیش رندرشده یا کاملاً اسکریپت‌شده نیست.
  • تعداد مردم در مناطق مختلف با تغییر ساعت می‌تواند بیشتر یا کمتر شود و روبیوس این موضوع را به‌صورت مستقیم در ساحل مشاهده کرد.

شن، آب و لباس‌های خیس

  • سطح شن هنگام راه رفتن شخصیت‌ها به‌صورت فیزیکی تغییر شکل می‌دهد و رد پاها روی آن باقی می‌مانند.
  • ورود جیسون به آب باعث خیس شدن قابل مشاهده لباس‌هایش می‌شود و موهای او نیز حالت خیس پیدا می‌کنند.
  • این تغییرات در ظاهر و جنس مواد دیده می‌شوند و شخصیت پس از خروج از آب بدون هیچ تغییری باقی نمی‌ماند.

فیزیک اشیای کوچک

  • برخورد خودرو با عابران می‌تواند وسایل همراه آنها را به اطراف پرتاب کند.
  • روبیوس مشخصاً دید که تلفن همراه از دست بعضی شخصیت‌ها به بیرون پرتاب شد.
  • عینک افراد نیز ممکن است در اثر برخورد از صورتشان جدا شود.
  • این جزئیات نشان می‌دهند اشیای کوچک هم می‌توانند رفتار فیزیکی مستقل داشته باشند و صرفاً به مدل شخصیت‌ها متصل نباشند.

حیوانات و افراد

  • به نظر می‌رسد GTA 6 نوعی مجموعه ثبت حیوانات شبیه Pokédex دارد.
  • روبیوس این سیستم را به Pokédex تشبیه کرده و گفته حیواناتی که در جهان بازی پیدا می‌شوند، می‌توانند در مجموعه ثبت شوند.
  • این قابلیت در کنار سیستم Study حیوانات قرار می‌گیرد که پیش‌تر از TGG گزارش شده بود.
  • روبیوس در جریان یک رویداد تصادفی با شخصیت غیرقابل‌بازی بدون لباس روبه‌رو شد و مشخص بود که راکستار فضای بزرگسالانه GTA را کنار نگذاشته است.
  • در یکی از رویدادهای تصادفی، مردی برهنه ممکن است وسط خیابانی شلوغ ظاهر شود و از بازیکن بخواهد او را به خانه برساند.
  • کمک کردن به او یک رویداد جانبی کامل را آغاز می‌کند. روبیوس از توضیح ادامه ماجرا خودداری کرده، اما گفته پایان این مأموریت به یک سکانس سینمایی خنده‌دار منتهی می‌شود.
  • اندام این شخصیت نیز دارای فیزیک پویا است و هنگام حرکت به شکل طبیعی جابه‌جا می‌شود.

برنامه‌ریزی برای سرقت

  • نقشه سه‌بعدی پیش از سرقت اطلاعات کاربردی در اختیار بازیکن قرار می‌دهد.
  • روبیوس یک جواهرفروشی را مستقیماً از روی نقشه انتخاب کرد و ارزش تقریبی غنیمت احتمالی نیز برای او نمایش داده شد.
  • اطلاعات مربوط به ساختار ساختمان به برنامه‌ریزی کمک می‌کند و بازیکن می‌تواند پیش از رسیدن، ورودی‌هایی مانند در پشتی را شناسایی کند.
  • بنابراین سرقت‌ها صرفاً به دنبال کردن یک نشانگر مأموریت محدود نیستند و حداقل بخشی از آنها نیازمند تصمیم‌گیری و برنامه‌ریزی واقعی‌اند.
  • روبیوس و راب ابتدا تلاش کردند از ورودی پشتی جواهرفروشی وارد شوند، اما این در قفل بود و آنها نقشه خود را تغییر دادند و از ورودی اصلی وارد شدند.
  • این موضوع نشان می‌دهد سیستم سرقت در جهان باز می‌تواند بر اساس شرایط موجود، مسیرهای متفاوتی را در اختیار بازیکن بگذارد.

همکاری جیسون و لوسیا در سرقت‌ها

  • روبیوس هنگام سرقت از جواهرفروشی کنترل جیسون را در اختیار داشت و لوسیا به‌صورت مستقل کارکنان و مشتریان را با سلاح تحت کنترل نگه می‌داشت.
  • لوسیا در حالی که جیسون بخش پشتی فروشگاه را جست‌وجو می‌کرد، همچنان اتاق را مدیریت می‌کرد.
  • در نتیجه، شخصیت دوم می‌تواند بدون کنترل مستقیم و دائمی بازیکن، به شکل فعال در عملیات سرقت همکاری کند.

پیدا کردن رمز گاوصندوق و غنیمت‌های فیزیکی

  • گاوصندوق‌ها ممکن است بیش از یک روش برای باز شدن داشته باشند و جست‌وجوی محیط می‌تواند اطلاعات لازم را در اختیار بازیکن بگذارد.
  • روبیوس رمز نوشته‌شده گاوصندوق را روی میز یکی از کارکنان پیدا کرد و سپس از همان رمز برای باز کردن آن استفاده کرد.
  • این موضوع نشان می‌دهد بررسی محیط می‌تواند مستقیماً روند سرقت را آسان‌تر کند.
  • غنیمت‌های داخل گاوصندوق نیز به‌صورت اشیای واقعی در محیط قرار دارند.
  • شمش‌های طلا، الماس، پول نقد و دیگر اشیای ارزشمند پیش از برداشته شدن قابل مشاهده‌اند.
  • اگر 5 شمش طلا داخل گاوصندوق باشد، هر 5 مورد به‌صورت جداگانه قابل برداشتن هستند.
  • جیسون آنها را یکی‌یکی برمی‌دارد و داخل کیف قرار می‌دهد و انواع مختلف غنیمت انیمیشن جمع‌آوری مخصوص خود را دارند.
  • بنابراین غنیمت صرفاً با فشردن یک دکمه به عددی در منوی بازی تبدیل نمی‌شود و بازیکن عملاً شاهد جمع‌آوری فیزیکی آن است.

سرقت از صندوق‌های پول

  • همین رویکرد در سرقت‌های کوچک‌تر نیز دیده می‌شود.
  • هنگام سرقت از پمپ‌بنزین، صندوق پول به‌صورت فیزیکی باز می‌شود و پول مستقیماً از داخل آن برداشته خواهد شد.
  • روبیوس گفته پول به شکل اسکناس‌به‌اسکناس جمع‌آوری می‌شود و همین مسئله سرقت‌ها را نسبت به GTA 5 ملموس‌تر کرده است.

رابط کاربری و حالت اول‌شخص

  • روبیوس احساس کرده گاهی تعداد پیام‌ها و گزینه‌های تعامل روی صفحه زیاد می‌شود و از راب پرسیده است که آیا امکان حذف آنها وجود دارد یا نه.
  • راب تأیید کرده که بازیکنان می‌توانند این عناصر رابط کاربری را غیرفعال کنند و در نتیجه صفحه خلوت‌تری داشته باشند.
  • روبیوس همچنین مستقیماً درباره حالت اول‌شخص از راب نلسون سؤال کرده است.
  • در زمان پیش‌نمایش او، حالت اول‌شخص هنوز در بازی پیاده‌سازی نشده بود.
  • روبیوس حدس می‌زند این قابلیت شاید در آینده همراه نسخه PC یا کنسول‌های بعدی اضافه شود، اما این بخش صرفاً گمانه‌زنی شخصی اوست و تأیید رسمی محسوب نمی‌شود.

جمع‌بندی

  • پیش‌نمایش روبیوس بار دیگر نشان می‌دهد راکستار در GTA 6 روی تعامل فیزیکی جهان بازی تمرکز زیادی کرده است.
  • اشیا، غنیمت‌ها، لباس، مو، قطعات خودرو و حتی وسایل کوچک شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، بیش از گذشته به‌عنوان عناصر فیزیکی واقعی در محیط رفتار می‌کنند.
  • سرقت‌ها نیز سیستماتیک‌تر به نظر می‌رسند و برنامه‌ریزی، سرنخ‌های محیطی، غنیمت‌های فیزیکی و همکاری هوش مصنوعی لوسیا را دربر می‌گیرند.
  • جهان بازی همچنین می‌تواند زنجیره‌هایی از اتفاقات بدون دخالت مستقیم بازیکن ایجاد کند؛ برای نمونه یک تصادف تصادفی می‌تواند به سرقت، گزارش شاهدان و در نهایت تعقیب‌وگریز گسترده پلیس منجر شود.
  • تصویر کلی ارائه‌شده از GTA 6 ترکیبی از شبیه‌سازی عمیق جهان در RDR2 و آزادی عمل دیوانه‌وار مجموعه GTA است؛ بنابراین راک‌استار ظاهراً قصد ندارد بازی را به یک شبیه‌ساز واقع‌گرایانه و کند تبدیل کند.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.

اشتراک‌گذاری »