جزئیات بیشتری از GTA 6 از سوی روبیوس (Rubiu5@) در حال انتشار و راه یافتن به جامعه انگلیسیزبان است. این اطلاعات با زحمت کاربر ردیت u/El_Pintor64 به انگلیسی ترجمه شدهاند که در ادامه میخوانید.

تعامل با خانه امن
- روبیوس بخش آزاد بازی را از آپارتمانی متعلق به جیسون و لوسیا آغاز کرده که پیشتر نمایش داده نشده بود و حتی در Extended Look هم دیده نشده است.
- باز کردن بطری انیمیشن اختصاصی دارد و مایع داخل آن نیز هنگام حرکت، به شکل فیزیکی جابهجا میشود.
- درهای مختلف آپارتمان را میتوان باز و بسته کرد و کلیدهای چراغ نیز بهصورت فیزیکی روشن و خاموش میشوند.
- روبیوس تأکید کرده که شایعات مربوط به میزان بالای نقشآفرینی و تعاملپذیری کاملاً واقعی هستند و تقریباً تمام بخشهای خانه قابل تعاملاند.
وسایل نقلیه و برخوردهای فیزیکی
- اسکوترهای برقی وسایل نقلیه قابل استفاده هستند و جیسون هنگام راندن آنها میتواند به عابران حمله کند.
- راب این قابلیت را با لگد زدن به یک شخصیت غیرقابلبازی هنگام حرکت با اسکوتر نشان داد.
- جیسون هنگام رانندگی نیز بدون استفاده از سلاح قادر به حمله به افراد است.
- هنگام حرکت خودرو میتوان درب سمت راننده را با شدت باز کرد و این درِ باز قادر است به عابران یا حتی خودروهای دیگر برخورد کند.
- صندوق عقب خودروها بهصورت واقعی باز میشود و میتوان از داخل آنها وسایل قابل سرقت پیدا کرد؛ بنابراین صندوق عقب فقط محلی برای نگهداری سلاح نیست.
- ورود به خودروها برای سرقت ممکن است شامل یک مینیگیم واقعی باشد. روبیوس توضیح داده که بازیکن باید با استیکهای آنالوگ قفل را دستکاری کند و بسته به نوع خودرو احتمالاً ابزارهای متفاوتی مورد استفاده قرار میگیرند.
- باز کردن بیسروصدای قفل میتواند مانع فعال شدن آژیر شود و این سیستم جزئیات بیشتری به مکانیزمهایی مانند Slim Jim و کلونکردن کلید اضافه میکند.
- خودروها به سوخت نیاز دارند و جایگاههای بنزین علاوه بر سوختگیری امکان تعمیر وسیله نقلیه را هم فراهم میکنند.
- مصرف سوخت عمداً آهسته طراحی شده است. راب نلسون به روبیوس گفته راکستار نمیخواهد سوختگیری به کاری تکراری و آزاردهنده تبدیل شود.
سگها، صاحبانشان و فیزیک قلاده
- بازیکن نمیتواند الزاماً به هر سگی نزدیک شود و آن را نوازش کند؛ در برخی موارد باید ابتدا با صاحب حیوان صحبت کند و برای نوازش سگ اجازه بگیرد.
- واکنش سگها یکسان نیست و بعضی از آنها ممکن است پارس کنند یا از تعامل با جیسون خودداری کنند.
- صاحبان حیوانات نیز رفتارهای متفاوتی دارند و برخی حتی ممکن است در واکنش به بازیکن حالت تهاجمی پیدا کنند.
- قلاده و بند سگها دارای شبیهسازی فیزیکی هستند. روبیوس هنگام عبور از کنار یک سگ به بند آن برخورد کرد و بند به بدن جیسون واکنش نشان داد.
- قلاده بهجای عبور کردن از بدن جیسون، به شکل طبیعی دور دست او حرکت کرد.
رویدادهای پویای جهان
- روبیوس در جریان رانندگی با یک ترافیک سنگین روبهرو شد که دلیل آن تصادف یک خودرو بود؛ اتفاقی که خودش آن را آغاز نکرده بود.
- سرنشینان خودرو بعداً مشخص شدند که مجرمانی نقابدار هستند و اموال مسروقهشان روی سطح جاده پخش شده بود.
- راب از خودرو پیاده شد، سارقان را کشت و همان اموالی را که آنها قبلاً دزدیده بودند، برداشت.
- این ماجرا در ادامه به تعقیبوگریز با پلیس تبدیل شد و نمونه دیگری از رویدادهایی بود که بدون شروع مستقیم از سوی بازیکن در دنیای بازی شکل میگیرند.
- خودروها در بزرگراههای بزرگ نیز با تعداد زیادی وسیله نقلیه بهطور همزمان شبیهسازی میشوند و تصادف میتواند واقعاً جریان ترافیک را مختل کند.
شاهدان و سیستم شناسایی جرم
- شخصیتهای غیرقابلبازی میتوانند هنگام وقوع جرم، جزئیاتی از بازیکن را تشخیص دهند.
- افرادی که در ترافیک گیر افتاده بودند، لباس و خودروی لوسیا را شناسایی کردند و سپس پلیس را در جریان گذاشتند.
- در نتیجه، سیستم شناسایی مجرم ظاهراً فقط یک مکانیزم انتزاعی برای افزایش درجه تحت تعقیب نیست و شاهدان واقعی نقش مهمی در گزارش جرم دارند.
تصادفها و فیزیک شخصیتها
- روبیوس در جریان گشتوگذار آزاد شاهد برخورد سنگین پلیس بود؛ حادثهای که دوربین سینمایی با حرکت آهسته را فعال کرد.
- قطعات مختلف خودروها هنگام تصادف تغییر شکل دادند و بخشهایی از بدنه جدا شدند و روی جاده پرواز کردند.
- خودروی فرار پس از آسیبهای شدید سرانجام کاملاً غیرقابلراندن شد.
- روبیوس این تصادفها را از نظر شدت فیزیکی بسیار خشنتر از GTA 5 توصیف کرد.
- خودروهای پلیس هنگام برخورد، لوسیا را به خودروی آسیبدیده خودش کوبیدند.
- بدن لوسیا در برابر ضربهها واکنش طبیعی نشان داد و موهای او نیز بهصورت مستقل تحت تأثیر برخورد حرکت کردند.
تغییر ظاهر جیسون و لوسیا
- ظاهر فیزیکی جیسون و لوسیا میتواند بر اساس نحوه بازی کردن تغییر کند.
- روبیوس متوجه شد جیسون نسبت به حالت معمول عضلانیتر به نظر میرسد و لوسیا نیز در مقایسه با تریلرها اندکی پُرتر و دارای فرم بدنی متفاوتی بود.
- راب تأیید کرد که غذا، ورزش و فعالیتهای دیگر روی بدن دو شخصیت اصلی تأثیر میگذارند.
- این سیستم بیشتر به تغییرات فیزیکی San Andreas شباهت دارد و ظاهراً ورزش فقط اعداد و ویژگیهای نامرئی شخصیت را افزایش نمیدهد.
خشونت، خونریزی و قطع عضو
- GTA 6 ظاهراً از نظر نمایش خشونت و خونریزی بسیار صریحتر از چیزی است که تاکنون تأیید شده بود.
- روبیوس شاهد شلیک مستقیم گلوله شاتگان به سر یک شخصیت غیرقابلبازی بود که در نتیجه آن سر شخصیت کاملاً قطع شد.
- او تأکید کرد که شخصیت بدون سر باقی ماند و شدت صحنه برایش غیرمنتظره بود.
- البته روبیوس هشدار داده که مشخص نیست این سطح دقیق از خشونت در نسخه نهایی بدون تغییر باقی بماند.
هتلهای قابل ورود
- روبیوس برای پیدا کردن یک هلیکوپتر به سمت هتل بزرگی با سکوی فرود روی پشتبام رفت.
- او انتظار داشت مانند برخی بازیهای قبلی GTA با یک انتقال سریع یا میانبر به پشتبام برسد، اما لابی هتل کاملاً قابل ورود بود.
- آنها توانستند داخل ساختمان حرکت کنند، بین پله و آسانسور انتخاب داشته باشند و با آسانسور تا آخرین طبقه بالا بروند.
- در تمام این مسیر هیچ صفحه بارگذاری دیده نشد.
- در نهایت آنها مستقیماً وارد سکوی فرود روی پشتبام شدند و اتفاقاً یک هلیکوپتر آنجا وجود داشت که امکان سرقتش فراهم بود.
- این نمونه نشان میدهد ساختمانهای بزرگ میتوانند فضای داخلی کاربردی داشته باشند که بدون قطع شدن جریان بازی، به جهان باز متصل است.
واکنش جیسون و پیام به لوسیا
- روبیوس و راب در ادامه کنترل را به لوسیا سپردند و با یک هلیکوپتر از منطقه دور شدند.
- آنها کاملاً فراموش کرده بودند که جیسون پیشتر همراهشان بوده است.
- جیسون بعداً برای لوسیا پیام فرستاد و مضمون آن این بود که چیزی را فراموش نکردهاند.
- این رفتار نشان میدهد شخصیتها هنگام رها شدن توسط بازیکن میتوانند به شکل پویا واکنش نشان دهند.
رابطه جیسون و لوسیا
- رها کردن جیسون یا لوسیا ممکن است روی رابطه آنها تأثیر منفی بگذارد.
- روبیوس میگوید اگر بازیکن در موقعیتی مانند یک تیراندازی، شخصیت دیگر را تنها بگذارد، احتمال دارد او عصبانی شود.
- میزان رابطه صرفاً جنبه ظاهری ندارد و میتواند روی همکاری این دو شخصیت تأثیر بگذارد.
- این وضعیت حتی میتواند عملکرد آنها هنگام سرقتها را تغییر دهد و موفقیت عملیات را تحت تأثیر قرار دهد.
- با این حال، رابطه جیسون و لوسیا ظاهراً نسبتاً آزادانه است و رفتن جیسون به کلوب شبانه الزاماً باعث ایجاد درگیری عاطفی نمیشود.
- راب به روبیوس گفته که لوسیا میتواند همراه جیسون به آنجا برود و جیسون حتی قادر است بهتنهایی به کلوب سر بزند.
- به نظر میرسد راکستار قصد ندارد رابطه این دو را به مکانیزمهای کلیشهای حسادت و غر زدن شریک عاطفی محدود کند.
پنهان کردن اجساد و مخفی شدن
- اجساد را میتوان داخل صندوق عقب خودرو قرار داد.
- روبیوس اشاره کرده که لوسیا میتواند کارهایی مانند گذاشتن جسد در صندوق عقب را انجام دهد و این موضوع نشان میدهد مخفیکردن اجساد بخشی واقعی از گیمپلی است.
- ظاهراً خود بازیکن نیز میتواند داخل صندوق عقب خودرو پنهان شود و از آن برای مخفی شدن یا فرار استفاده کند؛ هرچند روبیوس جزئیات زیادی درباره نحوه عملکرد این قابلیت ارائه نکرده است.
تراکم جمعیت و محیط ساحل
- روبیوس تصمیم گرفت شلوغی غیرعادی سواحل نمایشدادهشده در تریلرها را آزمایش کند.
- راکستار توضیح داده بود که تعداد جمعیت ساحل با زمان روز تغییر میکند.
- آنها زمان بازی را به بعدازظهر تغییر دادند و ساحل واقعاً مملو از شخصیتهای غیرقابلبازی بود؛ مشابه تصاویری که قبلاً در تریلرها دیده بودیم.
- بنابراین تراکم جمعیت نمایشدادهشده در تریلرها ظاهراً صرفاً نتیجه صحنهای از پیش رندرشده یا کاملاً اسکریپتشده نیست.
- تعداد مردم در مناطق مختلف با تغییر ساعت میتواند بیشتر یا کمتر شود و روبیوس این موضوع را بهصورت مستقیم در ساحل مشاهده کرد.
شن، آب و لباسهای خیس
- سطح شن هنگام راه رفتن شخصیتها بهصورت فیزیکی تغییر شکل میدهد و رد پاها روی آن باقی میمانند.
- ورود جیسون به آب باعث خیس شدن قابل مشاهده لباسهایش میشود و موهای او نیز حالت خیس پیدا میکنند.
- این تغییرات در ظاهر و جنس مواد دیده میشوند و شخصیت پس از خروج از آب بدون هیچ تغییری باقی نمیماند.
فیزیک اشیای کوچک
- برخورد خودرو با عابران میتواند وسایل همراه آنها را به اطراف پرتاب کند.
- روبیوس مشخصاً دید که تلفن همراه از دست بعضی شخصیتها به بیرون پرتاب شد.
- عینک افراد نیز ممکن است در اثر برخورد از صورتشان جدا شود.
- این جزئیات نشان میدهند اشیای کوچک هم میتوانند رفتار فیزیکی مستقل داشته باشند و صرفاً به مدل شخصیتها متصل نباشند.
حیوانات و افراد
- به نظر میرسد GTA 6 نوعی مجموعه ثبت حیوانات شبیه Pokédex دارد.
- روبیوس این سیستم را به Pokédex تشبیه کرده و گفته حیواناتی که در جهان بازی پیدا میشوند، میتوانند در مجموعه ثبت شوند.
- این قابلیت در کنار سیستم Study حیوانات قرار میگیرد که پیشتر از TGG گزارش شده بود.
- روبیوس در جریان یک رویداد تصادفی با شخصیت غیرقابلبازی بدون لباس روبهرو شد و مشخص بود که راکستار فضای بزرگسالانه GTA را کنار نگذاشته است.
- در یکی از رویدادهای تصادفی، مردی برهنه ممکن است وسط خیابانی شلوغ ظاهر شود و از بازیکن بخواهد او را به خانه برساند.
- کمک کردن به او یک رویداد جانبی کامل را آغاز میکند. روبیوس از توضیح ادامه ماجرا خودداری کرده، اما گفته پایان این مأموریت به یک سکانس سینمایی خندهدار منتهی میشود.
- اندام این شخصیت نیز دارای فیزیک پویا است و هنگام حرکت به شکل طبیعی جابهجا میشود.
برنامهریزی برای سرقت
- نقشه سهبعدی پیش از سرقت اطلاعات کاربردی در اختیار بازیکن قرار میدهد.
- روبیوس یک جواهرفروشی را مستقیماً از روی نقشه انتخاب کرد و ارزش تقریبی غنیمت احتمالی نیز برای او نمایش داده شد.
- اطلاعات مربوط به ساختار ساختمان به برنامهریزی کمک میکند و بازیکن میتواند پیش از رسیدن، ورودیهایی مانند در پشتی را شناسایی کند.
- بنابراین سرقتها صرفاً به دنبال کردن یک نشانگر مأموریت محدود نیستند و حداقل بخشی از آنها نیازمند تصمیمگیری و برنامهریزی واقعیاند.
- روبیوس و راب ابتدا تلاش کردند از ورودی پشتی جواهرفروشی وارد شوند، اما این در قفل بود و آنها نقشه خود را تغییر دادند و از ورودی اصلی وارد شدند.
- این موضوع نشان میدهد سیستم سرقت در جهان باز میتواند بر اساس شرایط موجود، مسیرهای متفاوتی را در اختیار بازیکن بگذارد.
همکاری جیسون و لوسیا در سرقتها
- روبیوس هنگام سرقت از جواهرفروشی کنترل جیسون را در اختیار داشت و لوسیا بهصورت مستقل کارکنان و مشتریان را با سلاح تحت کنترل نگه میداشت.
- لوسیا در حالی که جیسون بخش پشتی فروشگاه را جستوجو میکرد، همچنان اتاق را مدیریت میکرد.
- در نتیجه، شخصیت دوم میتواند بدون کنترل مستقیم و دائمی بازیکن، به شکل فعال در عملیات سرقت همکاری کند.
پیدا کردن رمز گاوصندوق و غنیمتهای فیزیکی
- گاوصندوقها ممکن است بیش از یک روش برای باز شدن داشته باشند و جستوجوی محیط میتواند اطلاعات لازم را در اختیار بازیکن بگذارد.
- روبیوس رمز نوشتهشده گاوصندوق را روی میز یکی از کارکنان پیدا کرد و سپس از همان رمز برای باز کردن آن استفاده کرد.
- این موضوع نشان میدهد بررسی محیط میتواند مستقیماً روند سرقت را آسانتر کند.
- غنیمتهای داخل گاوصندوق نیز بهصورت اشیای واقعی در محیط قرار دارند.
- شمشهای طلا، الماس، پول نقد و دیگر اشیای ارزشمند پیش از برداشته شدن قابل مشاهدهاند.
- اگر 5 شمش طلا داخل گاوصندوق باشد، هر 5 مورد بهصورت جداگانه قابل برداشتن هستند.
- جیسون آنها را یکییکی برمیدارد و داخل کیف قرار میدهد و انواع مختلف غنیمت انیمیشن جمعآوری مخصوص خود را دارند.
- بنابراین غنیمت صرفاً با فشردن یک دکمه به عددی در منوی بازی تبدیل نمیشود و بازیکن عملاً شاهد جمعآوری فیزیکی آن است.
سرقت از صندوقهای پول
- همین رویکرد در سرقتهای کوچکتر نیز دیده میشود.
- هنگام سرقت از پمپبنزین، صندوق پول بهصورت فیزیکی باز میشود و پول مستقیماً از داخل آن برداشته خواهد شد.
- روبیوس گفته پول به شکل اسکناسبهاسکناس جمعآوری میشود و همین مسئله سرقتها را نسبت به GTA 5 ملموستر کرده است.
رابط کاربری و حالت اولشخص
- روبیوس احساس کرده گاهی تعداد پیامها و گزینههای تعامل روی صفحه زیاد میشود و از راب پرسیده است که آیا امکان حذف آنها وجود دارد یا نه.
- راب تأیید کرده که بازیکنان میتوانند این عناصر رابط کاربری را غیرفعال کنند و در نتیجه صفحه خلوتتری داشته باشند.
- روبیوس همچنین مستقیماً درباره حالت اولشخص از راب نلسون سؤال کرده است.
- در زمان پیشنمایش او، حالت اولشخص هنوز در بازی پیادهسازی نشده بود.
- روبیوس حدس میزند این قابلیت شاید در آینده همراه نسخه PC یا کنسولهای بعدی اضافه شود، اما این بخش صرفاً گمانهزنی شخصی اوست و تأیید رسمی محسوب نمیشود.
جمعبندی
- پیشنمایش روبیوس بار دیگر نشان میدهد راکستار در GTA 6 روی تعامل فیزیکی جهان بازی تمرکز زیادی کرده است.
- اشیا، غنیمتها، لباس، مو، قطعات خودرو و حتی وسایل کوچک شخصیتهای غیرقابلبازی، بیش از گذشته بهعنوان عناصر فیزیکی واقعی در محیط رفتار میکنند.
- سرقتها نیز سیستماتیکتر به نظر میرسند و برنامهریزی، سرنخهای محیطی، غنیمتهای فیزیکی و همکاری هوش مصنوعی لوسیا را دربر میگیرند.
- جهان بازی همچنین میتواند زنجیرههایی از اتفاقات بدون دخالت مستقیم بازیکن ایجاد کند؛ برای نمونه یک تصادف تصادفی میتواند به سرقت، گزارش شاهدان و در نهایت تعقیبوگریز گسترده پلیس منجر شود.
- تصویر کلی ارائهشده از GTA 6 ترکیبی از شبیهسازی عمیق جهان در RDR2 و آزادی عمل دیوانهوار مجموعه GTA است؛ بنابراین راکاستار ظاهراً قصد ندارد بازی را به یک شبیهساز واقعگرایانه و کند تبدیل کند.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
