مارک دارا، توسعهدهنده باتجربه و تهیهکننده اجرایی پیشین استودیوی بایوور که کارنامهاش درخشش در آثار بزرگی چون Dragon Age: Origins، 2 و Inquisition را به همراه دارد، دیدگاههای تأملبرانگیزی را پیرامون مسیر پیش روی سازندگان Baldur’s Gate 3 در استودیوی لاریان مطرح کرده است.

به باور او، هرچند لاریان با توسعه نسخه جدید بازی Divinity دست به ریسک بزرگی میزند، اما توانسته است هوشمندانه از دام اشتباهاتی که کارفرمای سابقش در آنها گرفتار شده بود، فرار کند.
دارا در جریان پادکست The Examined Game در این باره میگوید:
سوالی که من از لاریان دارم این است که آیا هسته اصلی مخاطبان یا هویت آنها با Baldur’s Gate 3 تغییر کرده است؟ آیا آنها، چه خواسته و چه ناخواسته، قدم بزرگی به سمت یک جایگاه متفاوت برداشتهاند؟ و آیا این جایگاه جدید، دقیقا همان جایی است که آنها اکنون میخواهند در آن باشند؟
او این دغدغه را پس از تماشای تریلر نسخه جدید Divinity مطرح میکند؛ ویدیویی که فصل جدید و تاریک مجموعه اختصاصی لاریان را با همان فضای خشن و جدی همیشگی به تصویر میکشد. او در این خصوص توضیح میدهد:
اگر من طرفدار Baldur’s Gate باشم و تنها بازی لاریان که تا به حال تجربه کردهام Baldur’s Gate 3 باشد، فکر میکنم برخی از این افراد با دیدن آن تریلر با تعجب میگویند صبر کن، چی؟؛ و مسئله این نیست که این بازی به ماهیت گذشته لاریان وفادار نیست، بلکه ممکن است با آنچه لاریان در زمان حال هست، همخوانی نداشته باشد.
به نظر میرسد منظور اصلی دارا این است که آیا پایگاه مخاطبان استودیو دستخوش تغییر بنیادین شده است یا خیر. آیا بخش قابلتوجهی از طرفداران جدید اثر مبتنی بر Dungeons & Dragons، اکنون در مواجهه با دنیای Divinity دچار تردید نخواهند شد؟ و آیا لاریان خطرات ناشی از این دوگانگی احتمالی را پذیرفته است؟ اینها دغدغههای کاملا منطقی به شمار میروند؛ چرا که پس از خلق شاهکاری چون Baldur’s Gate 3، حفظ احتیاط و شناخت دقیق از ترکیب جدید جامعه کاربری اهمیت دوچندانی پیدا میکند.
با وجود این چالشها، دارا معتقد است لاریان توانسته به شکلی تحسینبرانگیز از تلههای مرگباری که بایوور در آنها سقوط کرد، دوری گزیند. او با اشاره به استراتژی کاری این استودیو میگوید:
لاریان در حال انجام کاری است که بایوور هرگز انجام نداد؛ آنها کاملا تصمیم گرفتهاند که در هر زمان، فقط یک چیز باشند و روی یک چیز تمرکز کنند.
برخلاف بایوور که به طور همزمان درگیر توسعه چندین فرنچایز بزرگ بود (دورانی که عناوین جدید Mass Effect و Dragon Age پابهپای هم ساخته میشدند)، لاریان ترجیح میدهد تمام انرژی خود را در هر مقطع زمانی معطوف به یک پروژه واحد کند. او با اذعان به اینکه ریسکهای زیادی در این کار وجود دارد، بر این باور است که اتخاذ چنین رویکردی، شالوده و بنیان مستحکمتری را برای تیم سازنده فراهم میسازد.
دارا در تبیین مزیت این روش خاطرنشان میکند:
نقطه قوت این رویکرد آن است که هرگز لحظهای پیش نمیآید که استودیوی شما به دو شاخه مختلف تقسیم شود و به آرامی از هویت اصلی خود فاصله بگیرد و سپس مجبور شوید تلاش کنید تا دوباره آن دو بخش را به زور به هم متصل کنید، در حالی که در طول مسیر مدام با یکدیگر در تضاد هستند و به هم برخورد میکنند.
بدون شک، اگر لاریان به لطف این سیاست هوشمندانه بتواند از بحرانهای فرسایندهای که آثار نامآشنایی نظیر Mass Effect: Andromeda و Dragon Age: The Veilguard را زمینگیر کرد فاصله بگیرد، آیندهای بسیار درخشانتر را برای خود رقم خواهد زد.
