جالب است بدانید که بازی Star Wars Zero Company در مراحل اولیه، نه به عنوان اثری در دنیای جنگ ستارگان، بلکه به عنوان پروژه‌ای در جهان Titanfall برای ساخت ارائه شده بود.

تبلیغات

استیون توتیلو از رسانه Game File، در بخشی از گزارش جامع خود پیرامون Star Wars Zero Company، جزئیات جذابی را از روند توسعه این اثر فاش کرده است. تیتر تکان‌دهنده این گزارش نشان می‌داد که بخش عمده‌ای از کارکنان استودیوی سازنده، یعنی Bit Reactor، تنها چند هفته پیش از عرضه بازی به دلیل اتمام بودجه به مرخصی اجباری (تعلیق) فرستاده شده‌اند؛ هرچند اکنون امید می‌رود که با موفقیت خیره‌کننده محصول نهایی، این افراد به کار خود بازگردند. با این وجود، نکته دیگری نیز در این گزارش وجود داشت که توجه بسیاری را به خود جلب کرد: Zero Company در ابتدا قرار نبود بخشی از جهان Star Wars باشد.

بررسی دقیق اسناد حقوقی یک پرونده قضایی میان مدیران Bit Reactor توسط Game File، تصویر روشنی از مسیر توسعه بازی ارائه می‌دهد. طبق این اسناد، گرگ فورچ، کارگردان پروژه، با همکاری آلیسون کلی، هم‌بنیان‌گذار استودیو، در حال آماده‌سازی طرح‌هایی برای یک عنوان تاکتیکی بودند که در نهایت به برگزاری جلسه‌ای با وینس زامپلا، هم‌بنیان‌گذار استودیوی ریسپاون اینترتینمنت منجر شد. این مدیر باسابقه صنعت ویدیوگیم از فورچ خواست تا طرح خود را بر اساس یکی از مجموعه‌های اختصاصی ریسپاون پایه‌ریزی کند؛ درخواستی که به معنای اتصال این پروژه به جهان Titanfall بود.

رسانه Game File خاطرنشان می‌کند که این ایده مستقیما با بازی Apex Legends (که در همان دنیای Titanfall جریان دارد) مرتبط بوده است. با این حال، مشخص نیست که آیا مکاهای نمادین این سری در بازی حضور داشتند یا این پروژه قرار بود همانند عنوان Rainbow Six Tactics، صرفا با محوریت شخصیت‌های قهرمان بازی Apex Legends ساخته شود. در نهایت، زامپلا طرح ساخت یک اثر تاکتیکی در جهان Titanfall را رد کرد و از تیم خواست تا شانس خود را دوباره امتحان کنند؛ اما این بار با محوریت دنیای Star Wars که استودیوی ریسپاون نقش پررنگی در توسعه عناوین آن ایفا می‌کند.

استودیوی ریسپاون پیش از این سری موفق Star Wars Jedi را خلق کرده و حتی روی یک بازی شوتر اول شخص لغوشده از جنگ ستارگان نیز کار می‌کرد؛ بنابراین تمایل آن‌ها به گسترش این فرنچایز در ژانرهای دیگر اصلا دور از انتظار نیست. دست سرنوشت این‌گونه رقم خورد که از دل همین تصمیمات، Star Wars Zero Company متولد شود. این بازی با دریافت نقدهای درخشان و ثبت آمار خیره‌کننده در پلتفرم استیم، اکنون به یکی از بزرگ‌ترین شگفتی‌های سال ۲۰۲۶ تبدیل شده است؛ اثری که در آخر هفته گذشته توانست به اوج ۷۷,۸۸۹ بازیکن همزمان دست یابد و موجی از تحسین‌ها به راه اندازد.

اشتراک‌گذاری »