هر هفته تعداد بسیار زیادی بازی روی Steam منتشر میشود، اما بخش عمده آنها حتی به درآمد قابلتوجهی هم نمیرسند. کافی است نگاهی کوتاه به فهرست بازیهای تازه منتشرشده Steam بیندازید؛ جایی که بدون هیچ فیلتری میتوان دلیل این وضعیت را بهخوبی مشاهده کرد.

اما کدام ژانر شانس بیشتری برای کسب درآمد یا تبدیل شدن به یک موفقیت بزرگ دارد؟ سه پژوهشگر به نامهای ایچیرو لمب، مت مارتیندیل و دکتر تیم ارمیلف در وبسایت weloveit.io روی گزارشی درباره درآمد بازیهای Steam همکاری کردهاند. هدف این سایت، همانطور که از نامش مشخص است، برآورد درآمد تمام بازیهای Steam یا دستکم آثاری است که قیمت مشخصی دارند و حداقل یک نقد کاربری برای آنها ثبت شده.
این سه پژوهشگر به دادههای داخلی فروش Valve دسترسی ندارند و به همین دلیل از روش باکسلایتر برای تخمین فروش استفاده کردهاند. این روش بر این فرض استوار است که تعداد نقدهای کاربران تقریباً با میزان فروش بازی تناسب دارد و با ضرب تعداد نقدها در یک ضریب مشخص میتوان تعداد تقریبی نسخههای فروختهشده را به دست آورد. برای برآورد استاندارد، این ضریب 35 برابر تعداد نقدهای کاربران در نظر گرفته شده.
این شیوه طبیعتاً آمار کاملاً دقیقی ارائه نمیکند، اما همانطور که در وبسایت اشاره شده، تحلیلگران و ناشران صنعت بازی نیز از چنین روشی استفاده میکنند و راههای چندان زیادی برای رسیدن به یک تخمین فروش مناسب وجود ندارد. به همین دلیل، این گروه با استفاده از همین تکنیک، موفقیت یا ناکامی بیش از 100,000 بازی Steam را در قالب نمودار بررسی کرده است.
بر اساس این تخمین، Baldur’s Gate 3 از زمان عرضه دسترسی زودهنگام خود در اواخر سال 2020 تاکنون حدود 1,795,480,003 دلار درآمد داشته. در سوی دیگر، بازی Free Solo که یک اثر صخرهنوردی مبتنی بر فیزیک است و در ماه مارس عرضه شد، تنها حدود 34 دلار درآمد تخمینی داشته است. در نمودار اصلی، هر نقطه نماینده یک بازی مستقل است. برای مشاهده جزئیات و خوانایی بهتر نمودار، باید به وبسایت weloveit.io مراجعه کرد.

بخش اقتصاد ژانرها در این پژوهش توجه ویژهای را جلب میکند. در این قسمت، پژوهشگران با استفاده از تگهای کاربران Steam تلاش کردهاند تصویری از جایگاه ژانرهای مختلف در این پلتفرم ارائه دهند. طبق توضیح مطالعه، یک بازی تنها زمانی در یک ژانر محاسبه میشود که آن تگ در میان 6 برچسب محبوب آن بازی قرار داشته باشد. بنابراین، تعداد زیادی از کاربران Steam باید درباره مناسب بودن یک تگ برای بازی موردنظر اتفاقنظر داشته باشند.
10 ژانر برتر Steam از نظر نرخ موفقیت
دادههای این تحقیق نشان میدهند بازیهای Sandbox بالاترین نرخ موفقیت را در Steam دارند. نرخ موفقیت در این گزارش به درصد بازیهایی گفته میشود که تگ موردنظر را دارند و توانستهاند بیش از 100,000 دلار درآمد کسب کنند. برای برچسب Sandbox این رقم به 27.3% میرسد.
البته Sandbox تعریف ژانری چندان دقیق و کاربردی نیست، زیرا بازیهای شاخص این برچسب تفاوت زیادی با یکدیگر دارند؛ از Terraria و Red Dead Redemption 2 گرفته تا Project Zomboid. با وجود این، چنین آماری نشان میدهد کاربران Steam معمولاً به بازیهایی که آزادی عمل بیشتری در اختیارشان میگذارند علاقه دارند؛ چه یک شبیهساز فروشگاه ساده باشد و چه یک ماجراجویی وسترن با بودجه 400 میلیون دلاری.
تگ بعدی یعنی FPS را میتوان برنده واقعی در میان ژانرهای متعارف دانست. این دسته نرخ موفقیت 21.6% دارد، هرچند باید توجه کرد بازیهایی مانند Schedule I و Portal 2 که تمرکز اصلی آنها الزاماً تیراندازی نیست نیز در Steam با برچسب FPS مشخص شدهاند.
| رتبه | ژانر / تگ | نرخ موفقیت؛ بازیهای با درآمد بیش از 100,000 دلار |
|---|---|---|
| 1 | Sandbox | 27.3% |
| 2 | FPS | 21.6% |
| 3 | RPG | 19.4% |
| 4 | Simulation | 16.9% |
| 5 | Visual Novel | 16.5% |
| 6 | Horror | 16.1% |
| 7 | Strategy | 16.1% |
| 8 | Racing | 15.8% |
| 9 | Roguelite | 15.3% |
| 10 | Sports | 14.8% |
این فهرست چندان غافلگیرکننده نیست، هرچند قرار گرفتن Visual Novel در رتبه پنجم کمی غیرمنتظره به نظر میرسد. البته چنین بازیهایی حضور بسیار پررنگی در Steam دارند. جایگاه بالای Sports نیز احتمالاً به این دلیل است که تعداد بازیهایی که این تگ را دریافت میکنند، در مقایسه با دستههایی مانند Puzzle کمتر است. تگ Puzzle نرخ موفقیت 9.5% دارد.
تگهایی که در انتهای جدول قرار گرفتهاند، شاید اطلاعات جالبتری ارائه کنند. بازیهای Hidden Object نرخ موفقیت 5.4% دارند و برای 2D Platformer این رقم به 5.5% میرسد. بنابراین بر اساس نتایج این پژوهش، ورود به بازار با ساخت بازی در هر یک از این دو دسته میتواند ریسک بالایی داشته باشد. البته ممکن است تولید چنین آثاری هزینه کمتری داشته باشد و همین موضوع باعث شود تعدادشان بیشتر گردد و در نتیجه احتمال دیده شدن هر بازی کاهش پیدا کند.
مطالعه کامل گزارش ارزش زیادی دارد، زیرا نکات جالب فراوانی در آن وجود دارد. برای نمونه، محبوبیت 2D Platformer از دوران اوج خود در سال 2016 بهشدت کاهش یافته، در حالی که Visual Novel از سال 2014 تقریباً سطح محبوبیت ثابتی را حفظ کرده است.
پرفروشترین بازیهای Steam از نظر درآمد؛ 18 تا 25 آگوست
در بازه زمانی 18 تا 25 آگوست (27 مرداد تا 3 شهریور)، فهرست بازیهای برتر Steam از نظر درآمد به شکل زیر بوده است:
| رتبه | بازی |
|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 |
| 2 | How to Fish |
| 3 | Call of Duty: Modern Warfare 4 |
| 4 | Mortal Shell II |
| 5 | Wardogs |
| 6 | Apex Legends |
| 7 | Dota 2 |
| 8 | Stalker 2 |
| 9 | Helldivers 2 |
| 10 | Marvel Rivals |
پیش از بررسی جدول باید به نکته مهمی اشاره کرد: Star Wars Zero Company در 28 آگوست منتشر شد و محدودیت انتشار نقدهای آن نیز در 26 آگوست برداشته شد. به همین دلیل، رتبهبندی هفته آینده تصویر دقیقتری از عملکرد زمان عرضه این بازی ارائه خواهد کرد. با این حال، همین عنوان در جدول فعلی رتبه 12 را به دست آورده و نسبت به هفته قبل 12 پله بالاتر آمده است؛ موضوعی که احتمالاً نتیجه افزایش ناگهانی پیشخریدها در آخرین لحظات بوده است، بهخصوص اینکه برای پیشخرید بازی، آیتمهای تزئینی در نظر گرفته شده بود.
این جدول، همانند رتبهبندیهای قبلی، بازیها را بر اساس درآمد در نظر میگیرد و نه تعداد نسخههای فروخته شده. بر همین اساس، Mortal Shell II ظاهراً شروع موفقی داشته، اما احتمالاً فاصله قابلتوجهی با عملکرد How to Fish دارد. How to Fish یک شبیهساز ماهیگیری برای 1 تا 4 بازیکن است. این بازی در نگاه اول شاید نمونهای از بازیهای ساده و سرگرمکننده مناسب تجربه گروهی به نظر برسد، اما خشونت آن بسیار بیشتر از چیزی است که معمولاً از چنین آثاری انتظار میرود. در مجموع، بازی تجربه سرگرمکنندهای ارائه میکند.
نسخه بتای Wardogs نیز ظاهراً توانسته نقش مناسبی بهعنوان نمونهای برای آشنایی بازیکنان با بازی اصلی ایفا کند؛ اثری که قرار است ماه آینده منتشر شود. در مورد Stalker 2 نیز دلیل بازگشت آن به این فهرست مشخص است: بازی هفته گذشته یک بهروزرسانی بزرگ دریافت کرد و همزمان با تخفیف قابلتوجهی عرضه شد؛ ترکیبی که به افزایش دوباره درآمد آن در استیم کمک کرده.
