ریچارد براون، از افراد مطرح صنعت بازی که سابقه فعالیت در شرکت‌هایی مانند سونی، Psygnosis و Tencent را دارد، شایعات اخیر درباره احتمال عقب‌نشینی PlayStation از سیاست خود در قبال بازی‌های فیزیکی را بی‌اساس دانست.

تبلیغات

براون گفت:

در Gamescom هیچ صحبتی درباره تغییر استراتژی سونی مطرح نبود و من دست‌کم هیچ حرف و حدیثی در این مورد نشنیدم. تمام ناشران طبق دستورالعمل سونی برای حرکت به سمت عرضه بدون دیسک در سال 2028 پیش می‌روند.

این فعال باسابقه صنعت در ادامه اظهار داشت:

اگر مایکروسافت کنسول جدیدی عرضه کند، این شرکت هم به سمت کنسول‌های بدون دیسک خواهد رفت. این در حالی است که منبع اولیه شایعه مدعی شده بود Xbox بعدی کاملاً مبتنی بر رسانه فیزیکی خواهد بود. همان‌طور که از ابتدا می‌گفتم، این شایعات از نظر من از همان ابتدا پایه و اساسی نداشتند و مطمئنم طی روزهای آینده منابع دیگری هم برای رد کردن آنها جلو خواهند آمد.

مشخص نیست این شایعه دقیقاً از کجا شکل گرفته، اما در آخر هفته گزارش‌های متعددی در فضای آنلاین منتشر شد که ادعا می‌کردند سونی در حال بررسی تغییر موضع خود درباره بازی‌های فیزیکی است. این شرکت پیش‌تر اعلام کرده بود که تولید دیسک‌های بازی را از ژانویه 2028 متوقف خواهد کرد. این تصمیم اعتراض گروهی از کاربران را به دنبال داشته و حتی باعث شکل‌گیری یک به‌اصطلاح خاموشی نامحدود علیه کنسول PS5 شده است.

با این حال، خود شرکت اعلام کرده که واکنش‌های منفی کاربران تاکنون هیچ تأثیری بر کسب‌وکارش نداشته است. برخی طرفداران معترض نیز تهدید کرده‌اند اشتراک PS Plus خود را لغو کنند و بازی‌هایشان را از فروشگاه‌ها و مسیرهای دیگری تهیه نمایند. بر اساس اطلاعات موجود، ریشه این شایعات ظاهراً به پادکست Eurogamer Spain بازمی‌گردد؛ جایی که یکی از مجریان ادعا کرد در Gamescom درباره احتمال تغییر برنامه سونی صحبت‌هایی شنیده. طبق این ادعا، دلیل تغییر ناگهانی احتمالی موضع PlayStation این است که مایکروسافت ظاهراً به ناشران گفته کنسول نسل بعدی Xbox کاملاً فیزیکی خواهد بود و همین مسئله باعث نگرانی سونی شده.

ناشران معمولاً از فروش دیجیتالی سود بیشتری به دست می‌آورند، بنابراین طبیعی است که با استراتژی سونی همراه باشند؛ حتی اگر این موضوع را به شکل علنی بیان نکنند. از سوی دیگر، Xbox Series X/S به دلایل مختلف، از جمله تأثیر Game Pass، وابستگی بیشتری به بازی‌های دیجیتالی نسبت به PS5 دارد. بسیاری از بازی‌های فرست‌پارتی مایکروسافت هنگام عرضه به دانلود اجباری نیاز دارند و برخی عناوین نیز اساساً نسخه دیسکی دریافت نمی‌کنند.

آشا شارما، مدیرعامل Xbox، نیز در مصاحبه‌ای اخیر از پاسخ مستقیم به پرسشی درباره برنامه‌های آینده این شرکت خودداری کرد. در همین حال، سونی فرایند آموزش مجدد کارکنان تأسیسات تولید دیسک فیزیکی خود در اتریش را آغاز کرده است. به همین دلیل، به نظر می‌رسد تصمیم این شرکت در عمل تا حد زیادی نهایی شده باشد. افزایش قیمت قطعات سخت‌افزاری نیز احتمالاً تولیدکنندگان کنسول را به سمت کاهش هزینه‌ها سوق خواهد داد. حذف درایو دیسک می‌تواند یکی از راه‌های کاهش بخشی از هزینه ساخت دستگاه باشد.

اشتراک‌گذاری »