فناوری جدید و جنجالی DLSS 5 شرکت انویدیا به بیرون درز کرده است و بازیکنان در حال پیاده‌سازی آن روی هر بازی‌ای هستند که دستشان می‌رسد.

تبلیغات

در زمان معرفی این فناوری، انویدیا اعلام کرده بود:

فناوری DLSS 5 رنگ و بردارهای حرکتی بازی را برای هر فریم به عنوان ورودی دریافت می‌کند و با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی، صحنه را با نورپردازی و متریال‌های فوق‌واقع‌گرایانه تزئین می‌کند؛ متریال‌هایی که به محتوای سه‌بعدی منبع متصل هستند و فریم به فریم ثبات خود را حفظ می‌کنند.

بازیکنان به شدت از این فناوری جدید انتقاد کردند؛ موضوعی که باعث شد جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا، در جریان یک جلسه پرسش‌وپاسخ مطبوعاتی به این شکایات واکنش نشان دهد و بگوید:

خب، اول از همه باید بگویم که آن‌ها کاملا در اشتباهند. دلیلش هم این است که، همان‌طور که پیش‌تر با دقت توضیح دادم، DLSS 5 کنترل‌پذیری هندسه، بافت‌ها و تمام عناصر بازی را با هوش مصنوعی مولد ترکیب می‌کند.

حالا DLSS 5 به لطف قرار گرفتن در کتابخانه فایل‌های dll بازی NBA 2K27 در دسترس قرار گرفته است. بازیکنان فایل‌های لازم را پیدا کردند و بلافاصله دست به کار شدند تا این فناوری را به بازی‌های دیگر پورت کنند و ببینند چه نتیجه‌ای حاصل می‌شود.

طرفداران کشف کرده‌اند که سیستم جدید رندر عصبی در DLSS 5 دارای هفت تنظیمات پیش‌فرض است که هر کدام با سطوح متفاوتی از شدت اعمال می‌شوند؛ موضوعی که توسط کاربری به نام SwurvGaming نیز به نمایش گذاشته شده است.

البته این یک نرم‌افزار رسمی منتشرشده نیست و ممکن است پیش از عرضه کامل دستخوش تغییراتی شود، اما در حال حاضر حداقل این قابلیت را دارد که روی یک پردازنده گرافیکی منفرد اجرا شود؛ حتی اگر بسته به مدل کارت گرافیک شما، نرخ فریم را به نصف کاهش دهد.

کاربر SwurvGaming همچنین DLSS 5 را روی بازی Cyberpunk 2077 امتحان کرد و واکنش بینندگان به این مورد عموما مثبت‌تر بود. آن‌ها می‌گفتند:

این فناوری در آینده فقط بهتر و بهتر خواهد شد. پتانسیل دیوانه‌کننده‌ای دارد. همین الان هم در بعضی بخش‌ها خیلی خوب به نظر می‌رسد. لعنتی، تحت‌تاثیر قرار گرفتم.

طرفداران در انجمن ResetEra نیز این فناوری جدید را روی چندین بازی مختلف از جمله Control و Final Fantasy 7 Rebirth آزمایش کرده‌اند.

با این حال، تصویر منتشرشده از شخصیت کلاود استرایف با اعمال DLSS 5، واکنش‌هایی مانند «اَییی!» و «اسلیم شیدی واقعی؟ این وحشتناکه!» را در این انجمن به همراه داشت.

سایر کاربران در فضای مجازی نیز تصاویر قبل و بعد از شخصیت الی در بازی The Last of Us Part 2 را به اشتراک گذاشته‌اند که یکی از طرفداران در واکنش به آن گفت:

این فیلتر کاری کرده که الی ۴۰ ساله به نظر برسد.

یک یوتیوبر به نام فلوریان شولبروک میان‌پرده‌هایی از بازی Final Fantasy 7 Rebirth را آپلود کرده است که تفاوت روشن و خاموش بودن DLSS 5 را نشان می‌دهد. البته توجه داشته باشید که نسخه بدون DLSS 5 در این میان‌پرده، از ماد Shader Injector و ظاهرا چندین ماد دیگر استفاده می‌کند.

زمانی که فناوری DLSS 5 در مارس ۲۰۲۶ معرفی شد، گیمرها به آن لقب فیلتر زباله دادند. چهره‌های شناخته‌شده اینترنتی مانند دنی اودوایر در آن زمان گفتند:

عجیب است که این فناوری نورپردازی تحسین‌برانگیز، به طور تصادفی همه شخصیت‌ها را به موجوداتی عجیب‌وغریب، با چهره‌های بیش‌ازحد آرایش‌شده و دست‌کاری‌شده تبدیل می‌کند. انگار این فناوری دست خودش نیست و هر چیزی را که لمس می‌کند، به شکلی اغراق‌آمیز درمی‌آورد.

اجرای DLSS 5 در بازی GTA: San Andreas – Definitive Edition:

اشتراک‌گذاری »