بازی Resonance: A Plague Tale Legacy به‌تازگی برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر شده است و IGN در جریان گیمزکام ۲۰۲۶ فرصت پیدا کرد با دیوید ددین، هم‌بنیان‌گذار استودیوی Asobo و کارگردان بازی، و آنا دمتریو، صداپیشه سوفیا، درباره این لحظه مهم برای مجموعه گفت‌وگو کند.

تبلیغات

داستان Resonance: A Plague Tale Legacy یک پیش‌درآمد است که سوفیا و سفر او به جزیره مینوتور را دنبال می‌کند؛ جایی که او باید با موجودی افسانه‌ای در قلب نفرینی ویرانگر روبه‌رو شود. این ماجرا نه‌تنها برای بازیکنان، بلکه برای خود دمتریو نیز تجربه‌ای احساسی بوده است.

دمتریو گفت: «فکر می‌کنم گاهی در دنیای بازیگری، اصطلاحی وجود دارد که می‌گوید یک شخصیت برای بازیگری که نقش او را ایفا می‌کند، در مرکز یا خارج از مرکز قرار دارد. برای من، سوفیا کاملاً در مرکز قرار دارد. احساس می‌کنم او بسیار به خودم نزدیک است. به همین دلیل، دسترسی به شخصیت او یا ایفای نقشش برایم چندان دشوار نبود.»

او ادامه داد: «فکر می‌کنم در این بازی توانستیم بیشتر وارد گذشته سوفیا شویم و وقتی Resonance را پشت سر می‌گذارید و به چیزهایی که بازی به شما نشان می‌دهد فکر می‌کنید، متوجه می‌شوید که چگونه این اتفاقات در نهایت به نسخه‌ای از او که در Requiem می‌بینیم منتهی می‌شوند. حتی اگر دیگر هیچ‌وقت داستانی از او ساخته نمی‌شد، از نظر من شخصیت سوفیا همچنان منطقی و کامل به نظر می‌رسید.»

دمتریو پیش از این نیز گفته بود که بازی Just Cause نقش مهمی در آشنا کردن او با دنیای بازی‌های ویدیویی داشته است. او توضیح داد که بخش زیادی از شخصیت خودش را وارد سوفیا کرده و رابطه بسیار خوبی با کارول آن بانولس، نویسنده اصلی Resonance، داشته است.

او گفت: «یکی از چیزهایی که در Resonance واقعاً خوب و البته تجربه‌ای منحصربه‌فرد بود، این بود که فردی که در ابتدا شخصیت سوفیا را برای A Plague Tale: Requiem نوشته بود، نویسنده این بازی نبود. در این پروژه کارول آن بانولس فوق‌العاده را داشتیم که هم از نظر حرفه‌ای و هم شخصی رابطه بسیار خوبی با او پیدا کردم.»

مصاحبه با کارگردان و صداپیشه Resonance: A Plague Tale Legacy؛ ویژگی‌های سوفیا و جزئیات دیگر | لینک ۳۶۵

«همه‌چیز کاملاً طبیعی و مشارکتی پیش می‌رفت؛ چون من قبلاً این شخصیت را بازی کرده بودم و او برای اولین‌بار سراغ سوفیا می‌آمد. همین موضوع باعث شد بارها با هم بگوییم: خب، چطور می‌توانیم چیزهایی را که من از قبل درباره این شخصیت می‌دانم با چیزهای جدیدی که تو به او اضافه می‌کنی ترکیب کنیم تا در نهایت به چیزی تازه برسیم؟»

دمتریو افزود: «او همچنین کاملاً آماده بود که نظر من را بپرسد؛ مثلاً می‌گفت: این دیالوگ را دوست داری؟ فکر می‌کنی سوفیا چنین چیزی می‌گوید؟ و من جواب می‌دادم: آره، من هم دوستش دارم! یا می‌گفتم: چطور است کمی تغییرش دهیم و این نسخه را امتحان کنیم؟ و او همیشه از این کار استقبال می‌کرد.»

«من همیشه به‌عنوان یک بازیگر چنین آزادی خلاقانه‌ای ندارم، بنابراین خیلی خوب بود که احساس کنم در بخش بزرگی از مسیر، واقعاً داشتیم این شخصیت را با یکدیگر خلق می‌کردیم.»

پیش‌درآمدی که به تیم اجازه داد نفس تازه‌ای بکشد

در ادامه مصاحبه، با دیوید ددین درباره داستان جدید بازی و چالش‌هایی که ساخت یک پیش‌درآمد برای تیم ایجاد کرده بود صحبت می‌شود.

ددین گفت: «جنبه‌های مختلفی در این موضوع وجود دارد، چون نمی‌خواستیم طرفداران را ناامید کنیم. از همان ابتدا می‌دانستیم که آمیشیا و هوگو دیگر حضور ندارند. بنابراین ادامه دادن داستان با همان مسیر قبلی امکان‌پذیر نبود و می‌دانستیم اگر تلاش کنیم همان چیزی را که در گذشته ساخته بودیم تقلید کنیم، قطعاً تصمیم اشتباهی خواهد بود.»

«حتی در A Plague Tale: Requiem، زمانی که تصمیم گرفتیم پایان موردنظرمان را انتخاب کنیم، می‌دانستیم که آن پایان برای بسیاری از چیزها نقطه پایان خواهد بود. بنابراین برای این بازی می‌خواستیم کمی پنجره را باز کنیم، هوای تازه وارد کنیم و لحن مجموعه را نیز تا حدی تغییر دهیم؛ چون هفت سال متوالی در این جهان قدم زده بودیم.»

a Lone Traveler in Ancient Temple Ruins Along a Rocky Coastline Overlooking the Blue Sea

با این حال، ددین می‌گوید پیدا کردن تعادل میان ارائه چیزهای جدید و حفظ هویت مجموعه کار ساده‌ای نبوده است.

او توضیح داد: «این مفهوم کمی پیچیده است، چون باید بعضی چیزها را از نو تعریف کنید. گاهی خیلی راحت دوباره به همان مسیر قبلی برمی‌گردید و گاهی هم بیش از حد در جهت مخالف حرکت می‌کنید. فکر می‌کنم دشوارترین بخش کار همین پیدا کردن تعادل بود؛ اینکه به اندازه کافی طعم و حال‌وهوای جدید به بازی اضافه کنیم، اما در عین حال روح و لحن بازی‌های قبلی را حفظ کنیم.»

جای خالی موش‌ها با چیزی مرموزتر پر شده است

یکی از بزرگ‌ترین تغییرات Resonance: A Plague Tale Legacy نسبت به بازی‌های قبلی، حذف دسته‌های عظیم و نمادین موش‌هاست. با این حال، ددین به طرفداران اطمینان داده است که جای خالی آن‌ها با چیزی به همان اندازه ترسناک پر شده است.

او گفت: «چیز بسیار ویژه‌ای جایگزین موش‌ها شده که البته به شکلی بسیار پویاتر عمل می‌کند. این چیزی است که هنوز نشانش نداده‌ایم، چون می‌خواهیم یک سورپرایز بزرگ باقی بماند، اما فکر می‌کنم با چیزی جالب و نوآورانه روبه‌رو هستیم. خودم کنجکاوم ببینم مردم چه واکنشی به آن نشان خواهند داد.»

حالا زمان آن رسیده است که بازیکنان واکنش خود را نشان دهند؛ چراکه Resonance: A Plague Tale Legacy هم‌اکنون برای PS5، Xbox Series X/S و PC در دسترس است.

در بررسی لینک ۳۶۵ از بازی، Resonance: A Plague Tale Legacy، مصطفی زاهدی به این اثر امتیاز ۸ از ۱۰ را اعطا کرد؛ شما می‌توانید این نقد و بررسی را در این صفحه مطالعه کنید.

اشتراک‌گذاری »