داسک گالم که سابقهای طولانی در افشای برنامههای کپکام دارد، اخیرا جزئیات تازهای را درباره روند توسعه ریمیک Resident Evil Zero منتشر کرده است. این اطلاعات نشان میدهند پروژه پیش از تغییر مسیر، مراحل بسیار پیشرفتهای از ساخت را پشت سر گذاشته بود.

طبق ادعای این منبع، نسخه اولیه این اثر حتی به مرحلهای رسیده که کاملاً قابل بازی بوده، اما کپکام در نهایت تصمیم گرفته پروژه را ریبوت کند و توسعه آن را با رویکردی متفاوت ادامه دهد. به نظر میرسد ریمیک Resident Evil Zero در ابتدا توسط استودیوهای M-Two و K2 هدایت شده است. این دو تیم پیش از ریبوت پروژه در سال 2024 نقش اصلی را در توسعه بازی داشتند، اما پس از تصمیم کپکام برای بازنگری اساسی در این ریمیک، مسئولیت پروژه به Division 1 کپکام منتقل شد. این تغییر ساختار توسعه یکی از مهمترین اتفاقات پشت پرده پروژه محسوب میشود و نشان میدهد ریبوت بازی تنها به تغییرات جزئی محدود نبوده است.
اما چرا کپکام تصمیم گرفت پروژهای را که تا این حد پیش رفته بود، از نو آغاز کند؟ طبق این ادعا، سه دلیل اصلی پشت این تصمیم قرار داشته است. نخستین دلیل، وضعیت گرافیکی بازی بوده است. ظاهراً نسخه اولیه از نظر بصری نتوانسته بود به استانداردهای مدرن کپکام برای مجموعه Resident Evil برسد و در مقایسه با سطح گرافیکی مورد انتظار شرکت برای Resident Evil 9 و Resident Evil Veronica، عملکرد رضایتبخشی نداشته است. به همین دلیل، کپکام تصمیم گرفت پروژه را از نظر فنی و بصری به شکل جدیتری بازسازی کند.
دلیل دوم به کیفیت خود بازی مربوط بوده است. منبع مذکور تأکید میکند که نسخه قبلی بازی بدی نبوده و مشکل فاجعهباری در آن وجود نداشته؛ با این حال، تجربه نهایی تا حدی کسل کننده به نظر میرسیده و نتوانسته هیجان مورد انتظار کپکام را ایجاد نماید. در نتیجه، این شرکت به دنبال آن بوده تا با ایجاد تغییرات بیشتر در طراحی و ساختار بازی، ریمیک Resident Evil Zero را به اثر هیجانانگیزتر و جذابتری تبدیل کند.
سومین دلیل نیز به تجربه Resident Evil 3 Remake مربوط میشود. کپکام ظاهراً نسبت به تکرار شرایطی که برای ریمیک قسمت سوم رخ داد بسیار حساس است. ریمیک Resident Evil 3 با وجود موفقیت تجاری، از سوی بخشی از طرفداران به دلیل برخی تغییرات، حذف محتوا و تفاوت با نسخه اصلی مورد انتقاد قرار گرفت. به همین دلیل، کپکام نمیخواهد Resident Evil Zero نیز در زمان عرضه با واکنش مشابهی از سوی طرفداران مواجه شود و ظاهراً تصمیم گرفته با بازنگری گسترده در پروژه، ریسک چنین اتفاقی را کاهش دهد.
باید توجه داشت که این اطلاعات رسمی نیستند و کپکام جزئیات مربوط به روند توسعه ریمیک Resident Evil Zero، دلایل ریبوت آن یا تیمهای سازنده پروژه را تأیید نکرده است.
