فروش فیزیکی بازیها در آمریکا طی ماه جولای به پایینترین سطح تاریخ خود رسید و درآمد این بخش تنها به ۸۵ میلیون دلار کاهش یافت. این کمترین رقمی است که مؤسسه Circana از زمان شروع رصد بازار در سال ۱۹۹۵ تاکنون به ثبت رسانده است. این اعداد و ارقام، شفافترین دادههایی هستند که تصمیم جنجالی سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی پلی استیشن از ژانویه ۲۰۲۸ را تأیید میکنند.

به گفته مت پیسکاتلا، تحلیلگر مؤسسه Circana، هزینهکرد برای نرمافزارهای فیزیکی در ماه جولای در حالی که پیشتر نیز روند نزولی داشت، با سقوط شدیدی مواجه شده است. در ماه گذشته و در هفته منتهی به ۱۱ جولای، تنها دو بازی پلی استیشن موفق شدند بیش از ۱۰ هزار نسخه فیزیکی بفروشند و در مجموع سال جاری تا به امروز، تنها هفت بازی در بازار آمریکا توانستهاند از مرز ۱۰۰ هزار نسخه فروش فیزیکی عبور کنند.
بخش سختافزار نیز از این وضعیت در امان نمانده است؛ هزینهکرد برای کنسولها در آمریکا نسبت به سال گذشته ۲۹ درصد کاهش یافته و به ۲۸۲ میلیون دلار رسیده است که ضعیفترین رکورد ماه جولای از سال ۲۰۲۰ تاکنون است. همچنین میزان فروش تعداد دستگاهها در مقایسه با جولای ۲۰۲۵، سقوطی ۳۹ درصدی را تجربه کرده است. این کاهش شدید در حالی رخ میدهد که میانگین قیمت یک کنسول جدید ۱۶ درصد افزایش یافته و به ۵۴۲ دلار رسیده است؛ موضوعی که نشان میدهد مصرفکنندگان به دلیل افزایش قیمتها، دستگاههای بسیار کمتری خریداری میکنند.
در بررسی باقیمانده بازار فیزیکی، سهم نینتندو بهطور چشمگیری بیشتر است. پلتفرمهای این شرکت ۶۳ درصد از کل هزینهکرد بازار فیزیکی در بازه زمانی بررسی شده را به خود اختصاص دادهاند و پلی استیشن با ۳۲ درصد در رتبه دوم قرار دارد. در این میان، ایکس باکس در قفسههای فیزیکی تقریباً به یک خطای محاسباتی تبدیل شده است؛ زیرا این پلتفرم تا این لحظه از سال جاری، تنها ۴ درصد از فروش فیزیکی بازیها در آمریکا را در اختیار دارد.
این وضعیت ماه جولای، بخشی از یک روند بسیار طولانیتر است. مجموع هزینهکرد برای بازیهای فیزیکی در کل سال ۲۰۲۵ تنها ۱.۵ میلیارد دلار بود که این خود یک رکورد تاریخی در پایینترین سطح است و ۱۱ درصد نسبت به سال ۲۰۲۴ کاهش یافته است. این رقم در مقایسه با نقطه اوج این فرمت در سال ۲۰۰۸ که ۱۱.۶ میلیارد دلار بود، سقوطی سهمگین را نشان میدهد؛ به این معنا که هزینهکرد برای نرمافزارهای فیزیکی در ۱۷ سال گذشته، حتی بدون در نظر گرفتن تورم، تقریباً ۸۷ درصد سقوط کرده است.

چنین آماری، شاید منطق سونی برای توقف تولید دیسکها را توضیح بدهد. با توجه به اینکه نرمافزارهای فیزیکی اکنون سهم بسیار کوچک و رو به کاهش از کل هزینهکردها را دارند، حتی برای یک برند دارنده پلتفرم مانند پلی استیشن (که سهم فیزیکی آن بسیار بیشتر از ایکس باکس است)، توجیه مالی برای حفظ خط تولید و توزیع اختصاصی برای فرمتی که در کل یک ماه و برای تمامی ناشران و پلتفرمها مجموعا تنها ۸۵ میلیون دلار درآمد دارد، دشوار است؛ آن هم علیرغم در نظر گرفتن همه اعتراضات مصرفکنندگان و توسعهدهندگان.
