آیا نینتندو می‌تواند به بهبود روند آشناسازی بازیکنان جدید در این بازی اکشن نقش‌آفرینی کمک کند؟

تبلیغات

بازی بعدی سازنده شاهکار Elden Ring چگونه به یک بازی انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ تبدیل شد؟ هیدتاکا میازاکی، رئیس و کارگردان استودیوی فرام‌سافتوذ، هنوز رازهای مربوط به این قرارداد انحصاری خاص را فاش نکرده است، اما در مصاحبه‌ای جدید به برخی از مزایای همکاری با شرکت نینتندو اشاره کرد.

این توسعه‌دهنده باسابقه گفت که همکاری با خالق مجموعه بازی‌های Mario و The Legend of Zelda، به شکل‌های مهمی به بهبود بازی چندنفره و پیش‌روی آن‌ها یعنی The Duskbloods کمک کرده است.

بازی‌های استودیوی فرام‌سافتور به پیچیدگی و مبهم بودن معروف هستند. این بازی‌ها معمولا بخش‌های آموزشی بسیار کوتاهی دارند که فقط نحوه دفاع کردن، غلت زدن و دفع حمله را آموزش می‌دهند و سپس بازیکنان را در محیط‌هایی بی‌رحم و سخت رها می‌کنند؛ آن هم در حالی که بازیکن دقیقا نمی‌داند چه کاری باید انجام دهد یا چرا باید آن را انجام دهد.

همین ویژگی باعث شده تا میلیون‌ها نفر عاشق مجموعه‌هایی مانند Dark Souls و اخیرا Elden Ring شوند، اما استفاده از این فرمول برای یک بازی چندنفره روی کنسولی که بیشتر مخاطبانش به بازی‌های نینتندو (که معمولا فضایی شادتر و آموزش‌های کامل‌تری دارند) عادت کرده‌اند، ریسک بزرگی است. به نظر می‌رسد نینتندو نقش پررنگی در کمک به فرام‌سافتور داشته تا جدیدترین ساخته این استودیو برای بازیکنان تازه‌وارد قابل‌فهم‌تر و در دسترس‌تر باشد.

میازاکی در دور جدیدی از پیش‌نمایش‌های بازی The Duskbloods به رسانه IGN گفت:

البته بازی هنوز منتشر نشده و موارد بیشتری برای بررسی وجود دارد، اما در مورد وضعیت فعلی روابط ما و روند پیشرفت کارها باید بگویم که سیستم‌ها و قوانین کلی این بازی بسیار منحصربه‌فرد هستند. فکر می‌کنم داشتن شریکی که بتواند دائما به ما بازخورد، پشتیبانی و ایده‌های جدید بدهد و از همه مهم‌تر در ایجاد تعادل در بازی به ما کمک کند، زیرا این ویژگی‌ها بسیار پیچیده و دشوارند، قطعا کلید موفقیت ما در این مسیر است.

او در ادامه افزود:

همچنین با توجه به پیچیدگی سیستم‌های بازی، روند آشناسازی اولیه و اطمینان از اینکه بازیکنان می‌فهمند بازی چگونه کار می‌کند و چطور باید در آن پیروز شوند، چیزی است که ما در طول تاریخ استودیو چندان در انتقال سریع آن مهارت نداشته‌ایم. روش ما همیشه این بوده که بازیکنان را در دنیای بازی رها می‌کردیم و امیدوار بودیم که خودشان سر از کار بازی درآورند. اما در این پروژه، نینتندو قطعا شریک مناسبی است تا این اطلاعات را به شکلی قابل‌فهم به بازیکن منتقل کند؛ این کار دقیقا با نقاط قوت آن‌ها همخوانی دارد.

باید دید این رویکرد در عمل چگونه پیاده‌سازی خواهد شد. بازی فرعی Elden Ring: Nightreign در سال گذشته، قطعا توانست تجربه وسیع Elden Ring را به مراحل بسیار کوتاه‌تر و در سبک روگ‌لایک خلاصه کند. اما همان بازی نیز پر از مکانیزم‌هایی بود که بازیکنان تنها با ده‌ها ساعت شکست خوردن و دوباره برخاستن می‌توانستند آن‌ها را درک کنند. با توجه به اینکه عناصر مبارزات آنلاین و رودررو نقش محوری در The Duskbloods دارند، هرگونه نابرابری در سطح دانش و مهارت بازیکنان می‌تواند به تجربه‌ای به شدت تنبیه‌کننده و ناعادلانه تبدیل شود.

باید منتظر ماند و دید که نتیجه این همکاری در تست آلفا که در آینده برگزار می‌شود، چگونه خواهد بود. در این میان، به نظر می‌رسد استودیوی فرام‌سافتور از همکاری با نینتندو بسیار راضی است.

میازاکی در این باره گفت:

در مورد دلیلی که در ابتدا تصمیم گرفتیم با نینتندو همکاری کنیم، باید بگویم که ما فرصتی پیدا کردیم تا ایده این بازی را با آن‌ها در میان بگذاریم و فکر می‌کنم آن‌ها بسیار هیجان‌زده شدند و با روی باز از این ایده استقبال کردند. آن‌ها درباره نحوه اجرای این ایده، نگاهی بسیار آینده‌نگرانه داشتند. حتی پیش از در نظر گرفتن جنبه‌های تجاری و مالی این قرارداد، همین برخورد به تنهایی برای من بسیار جذاب بود و اطمینان خاطر بیشتری برای پیشبرد این پروژه به من داد.

اشتراک‌گذاری »