طبق گفته هیدتاکا میازاکی، دو بازی Elden Ring: Nightreign و The Duskbloods صرفا به طور تصادفی دو پروژه چندنفره پشتسرهم از آب درآمدهاند.

استودیوی بازیسازی فرامسافتور با برگزاری یک تست شبکه و یک رویداد تجربه مستقیم برای اهالی رسانه، در حال آمادهسازی برای عرضه بازی جدید خود یعنی The Duskbloods است.
با توجه به انتشار بازی اخیر این استودیو یعنی Elden Ring: Nightreign که یک تجربه چندنفره و همکاریمحور است و اکنون عنوان در راه The Duskbloods که در سبک PvPvE ساخته شده، ممکن است این سوال مطرح شود که آیا این استودیو اصلا بازی تکنفره دیگری در دست ساخت دارد یا خیر؟
اما جای نگرانی نیست؛ فرامسافتور قرار نیست تمام تمرکز خود را صرفا معطوف به بازیهای چندنفره کند.
در بخشی از مصاحبهای که اخیرا رسانه IGN با هیدتاکا میازاکی، رئیس استودیوی فرامسافتور و کارگردان بازی The Duskbloods انجام داده، از او پرسیده شد که آیا ساخت پیدرپی بازیهای چندنفره، نشاندهنده مسیر و رویکرد جدیدی است که تیم در پیش گرفته است؟ او با اطمینان پاسخ داد که کار این استودیو با ساخت بازیهای تکنفره به پایان نرسیده است.
میازاکی در این باره اظهار داشت:
این اتفاق لزوما به این معنا نیست که ما قصد داریم از این پس فقط در این مسیر حرکت کنیم. ما هنوز هم تمرکز بسیار زیادی روی محتوای تکنفره داریم. شرایط فقط به این شکل پیش آمد و اینطور اتفاق افتاد. جالب اینجاست که ما واقعا هیچ برنامه بزرگ و از پیشتعیینشدهای نداشتیم که این دو بازی چندنفره دقیقا پشتسر هم منتشر شوند.
او توضیح داد که در طول سالها، ایدههای بسیار زیادی در ذهن تیم سازنده انباشته شده بود. میازاکی بازی The Duskbloods را که مکانیکهای گیمپلی آن به شدت تحت تاثیر بازیهای رومیزی و TTRPG قرار دارد، فرصتی عالی برای آزمایش این ایدهها میداند. TTRPG یا بازیهای نقشآفرینی رومیزی، به بازیهای فیزیکی مانند سیاهچالها و اژدهایان (D&D) گفته میشود که بازیکنان دور یک میز مینشینند و با استفاده از تاس، کاغذ و قدرت تخیل، نقش شخصیتهای داستانی را ایفا میکنند.
میازاکی افزود:
این موارد ایدههای بسیار جذابی به نظر میرسیدند، اما واقعا در قالب یک بازی تکنفره نمیگنجیدند.
میازاکی در ادامه اشاره کرد که این دقیقا همان نوع بازی است که خودش دوست داشت وجود داشته باشد و اثری ساخته که شخصا دلش میخواهد آن را بازی کند. او خاطرنشان کرد:
از نظر شخصی، ساخت چنین بازی چندنفرهای بسیار لذتبخش است. این کاری نیست که ما قبلا زیاد انجام داده باشیم، بنابراین بیصبرانه منتظر دیدن واکنش بازیکنان و دریافت بازخوردهای آنان هستیم.
او در پایان صحبتهایش توضیح داد:
راستش را بخواهید، وقتی برای مدت طولانی روی یک پروژه چندنفره کار میکنید، عطش و تمایل شما برای ساخت دوبارهی یک بازی تکنفره حتی بیشتر هم میشود.
