جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده حوزه بازیهای ویدیویی، درباره نحوه شکلگیری تیم توسعه Intergalactic: The Heretic Prophet در استودیوی ناتی داگ توضیحات تازهای ارائه کرده است.

به گفته شرایر، برخلاف تصور برخی طرفداران، Intergalactic از ابتدا پروژه اصلی ناتی داگ نبوده است. او میگوید تا پیش از لغو The Last of Us Online در اواخر سال ۲۰۲۳، بخش عمده کارکنان استودیو روی این پروژه آنلاین یا توسعه نسخههای ریمیک و ریمستر بازیهای قبلی کار میکردند.
شرایر توضیح داد که Intergalactic پس از لغو The Last of Us Online توانست بخش عمده نیروی انسانی ناتی داگ را به خود اختصاص دهد. در واقع، بسیاری از اعضای تیمی که روی پروژه آنلاین The Last of Us کار میکردند، پس از لغو آن به تیم توسعه Intergalactic منتقل شدند.
این موضوع همچنین میتواند توضیحی برای فاصله طولانی میان عرضه بازیهای کاملاً جدید ناتی داگ باشد. آخرین بازی کاملاً جدید این استودیو، The Last of Us Part 2، در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و پس از آن، ناتی داگ بیشتر روی پروژههایی مانند نسخه ریمیک The Last of Us Part 1، ریمستر The Last of Us Part 2 و The Last of Us Online تمرکز داشت.
به گفته شرایر، بخش قابل توجهی از کارکنان استودیو در طول دهه ۲۰۲۰ مشغول پروژه آنلاین یا نسخههای ریمیک و ریمستر بودهاند؛ مسئلهای که باعث شد ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ تاکنون بازی جدید دیگری را به بازار عرضه نکند. در حال حاضر، Intergalactic: The Heretic Prophet پروژه اصلی و مورد انتظار ناتی داگ محسوب میشود. این بازی در جریان The Game Awards 2024 معرفی شد و قرار است بازگشت استودیو به یک دنیای کاملاً جدید باشد؛ موضوعی که میتواند پس از سالها تمرکز بر مجموعه The Last of Us، فصل تازهای را برای ناتی داگ رقم بزند.
با این حال، هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای Intergalactic اعلام نشده و با توجه به اینکه بخش عمده نیروی انسانی پروژه پس از لغو The Last of Us Online به آن منتقل شده، احتمالاً تا عرضه نهایی بازی همچنان فاصله قابل توجهی باقی مانده است.
