مدیر مالی شرکت یوبیسافت بر این باور است که بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced میتواند از لحاظ مالی سودآوری بسیار بیشتری نسبت به بازیهای کاملا جدید داشته باشد. این اظهارنظر در حالی مطرح میشود که طبق گزارشهای منتشرشده، ریمیکهای بیشتری از مجموعه محبوب Assassin’s Creed نیز در دست توسعه قرار دارند.

مدتهاست که بر کسی پوشیده نیست یوبیسافت با بحرانها و چالشهای متعددی دستوپنجه نرم میکند؛ مشکلاتی که به نظر میرسد بخش عمده آنها ریشه در بحران هویت این شرکت دارد. با این وجود، ظاهرا آنها بالاخره به فرمولی طلایی دست یافتهاند که رضایتی فراتر از حد تصور برایشان به همراه داشته است. فروش بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced، تنها در عرض دو هفته از هدفگذاری یک ساله این ناشر عبور کرد! همین عملکرد خیرهکننده کافی بود تا یوبیسافت در استراتژی و دیدگاه خود نسبت به ساخت بازیهای کاملا جدید در برابر ریمیک آثار کلاسیک، تجدیدنظر کند.
در جریان ارائه گزارش مالی سه ماهه نخست سال ۲۰۲۷ میلادی، زمانی که از فردریک دوگه، مدیر مالی یوبیسافت، درباره حاشیه سود عنوانی مثل Assassin’s Creed Black Flag Resynced سوال شد، او با صراحت پاسخ داد:
انتظار داریم این بازی عملکرد مالی برتری از خود بر جای بگذارد.
دوگه در توضیحات خود به این نکته اشاره کرد که ریمیکها ذاتا برتریهای تجاری خاصی دارند. در این پروژهها، تیم سازنده میتواند از منابع، کدها و داراییهای گرافیکی ازپیشموجود استفاده کند. از سوی دیگر، چون مخاطبان از قبل با این نامها آشنایی دارند، هزینههای بازاریابی و تبلیغات بهشدت کاهش مییابد و معمولا از همان روز نخست عرضه، صرفا با تکیه بر حس نوستالژی بازیکنان، فروش تضمینشدهای را تجربه میکنند. با این تفاسیر، اصلا بعید نیست که یوبیسافت در آیندهای نزدیک، کفه ترازو را به نفع ریمیکها سنگینتر کند و تمرکز کمتری روی خلق عناوین و بازیهای کاملا جدید داشته باشد.
البته صحبتهای دوگه چندان هم بیراه نیست و آمارهای فعلی بازار نیز مهر تأییدی بر ادعاهای او هستند. بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced تنها در عرض ۱۴ روز موفق به فروش چشمگیر ۳.۵ میلیون نسخهای شد؛ رقمی که حتی از پیشبینیهای یک ساله یوبیسافت نیز فراتر بود. جالب اینجاست که این نسخه توانسته است لقب تحسینشدهترین بازی Assassin’s Creed از زمان عرضه نسخه اصلی در سال ۲۰۱۳ تاکنون را از آن خود کند. این عنوان در وبسایت اوپنکریتیک امتیاز ۸۴ را به دست آورده است که تنها یک نمره از نسخه کلاسیک خود کمتر است و در عین حال، بالاتر از امتیاز ۸۱ بازی جدید Assassin’s Creed Shadows قرار میگیرد.
پرواضح است که این موفقیت یکشبه و اتفاقی به دست نیامده است. در حال حاضر، یوبیسافت دومین پروژه ریمیک از سری Assassin’s Creed را در دست ساخت دارد و طبق گزارشها و شایعات، ریمیک نخستین نسخه این مجموعه محتملترین گزینهی بعدی خواهد بود. این رویکرد، کاملا با صحبتهای سال گذشته ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، همخوانی دارد. او پیشتر اعلام کرده بود که شرکت قصد دارد با اتخاذ یک استراتژی ترکیبی (عرضه نسخههای کاملا جدید در کنار ریمیک عناوین کلاسیک)، روند انتشار بازیهای Assassin’s Creed را منظمتر و پیوستهتر کند.
شاید در نگاه اول اینطور به نظر برسد که یوبیسافت کاملا تصادفی به یک معدن طلا رسیده است، اما در پس این ماجرا یک منطق تجاری کاملا حسابشده وجود دارد. این شرکت مدتی است که زیر فشار سنگین مشکلات مالی کمر خم کرده است؛ در چنین شرایطی، سرمایهگذاری روی یک پروژه ارزانتر که از قبل جامعه هواداران خودش را دارد، قماری بسیار کمریسکتر از ساخت یک بازی جهانباز پرهزینه و کاملا جدید به شمار میرود. از طرفی، واکنش بازار نشان میدهد که گیمرها نیز بهشدت مشتاقاند تا خاطرات شیرین بازیهای محبوب و قدیمی خود را این بار با گرافیک و مکانیزمهای مدرن تجربه کنند.
با این حال، زنگ خطر این استراتژی زمانی به صدا درمیآید که فهرست بازیهای محبوب و امتحانپسداده برای ریمیک به پایان برسد. نسخه اصلی Assassin’s Creed IV: Black Flag یک شاهکار بهیادماندنی و بینهایت محبوب بود و همین اعتبار گذشته، نقش پررنگی در موفقیت نسخه ریمیک آن ایفا کرد. واقعیت این است که تمام بازیهای قدیمی یوبیسافت از چنین جایگاه و اعتباری در میان گیمرها برخوردار نیستند. اتکای بیش از حد به ریمیکها میتواند این ذهنیت منفی را در مخاطب ایجاد کند که یوبیسافت قدرت خلق ایدههای نو را از دست داده و بهجای سرمایهگذاری روی نوآوری، صرفا در حال دوشیدن حس نوستالژی بازیکنان برای کسب درآمد است.
در نهایت، هنوز برای قضاوت زود است و نمیتوان با قطعیت پیشبینی کرد که آیا این رویکرد به یک استراتژی هوشمندانه و بلندمدت تبدیل خواهد شد، یا صرفا یک میانبر راحت برای درآمدزایی کوتاهمدت است. پاسخ این سؤال کاملا به تصمیمات آینده یوبیسافت بستگی دارد؛ اینکه در قدمهای بعدی دست روی کدام عناوین برای ریمیک بگذارد و تا چه حد حاضر باشد محتوا و نوآوریهای تازه را به کالبد این بازیهای کلاسیک تزریق کند.
