سونی اخیرا اعلام کرده است که فروش نسخههای فیزیکی بازیهای پلی استیشن را از سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد. این تصمیم با واکنش و انتقاد شدید بازیکنان و توسعهدهندگان مواجه شد، اما دادههای جدید فروش نشان میدهد که سونی احتمالا این تصمیم را بدون دلیل و بررسی اتخاذ نکرده است.

دادههای جدید مربوط به پرفروشترین بازیهای پلی استیشن در سال ۲۰۲۶ نشان میدهند که بسیاری از این عناوین بهصورت دیجیتالی به فروش رفتهاند. به عنوان مثال، بازی EA Sports FC 26 از شرکت الکترونیک آرتز مجموعا ۵.۱ میلیون نسخه فروش داشته است که به طرز تاملبرانگیزی، تنها ۱۲ درصد از آن مربوط به نسخههای فیزیکی (دیسک) بوده است.
هرچند این واقعیت برای علاقهمندان به دیسک تلخ به نظر میرسد، اما این دادهها نگاهی گذرا به منطق سونی برای پایان دادن به عرضه فیزیکی بازیهای انحصاری پلی استیشن ارائه میدهد. این اختلاف فزاینده میان دو فرمت دیجیتال و فیزیکی، دیر یا زود به مرگ نسخههای مبتنی بر دیسک منجر میشد.
این دادهها که توسط موسسه معتبر Alinea Analytics منتشر شده، فاش میکنند که بازی Ghost of Yotei، تنها عنوان انحصاری پلی استیشن در سال ۲۰۲۶، بیش از ۱.۲ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش داشته است. از این میزان، تنها ۳۵.۴ درصد از فروشها فیزیکی بوده و مابقی کاملا بهصورت دیجیتال خریداری شدهاند.
در همین حال، بازی Resident Evil Requiem دومین سهم بزرگ را در میان نسخههای فیزیکی و دیجیتال به خود اختصاص داده است؛ بهطوریکه ۲۷.۸ درصد از فروش این بازی مربوط به دیسکهای فیزیکی بوده است.
این گزارش نشان میدهد که نزدیک به ۹۰۰ هزار نفر از کل پایگاه بازیکنان پلی استیشن ۵، کمتر از ۱۰ ساعت در محیط بازی Requiem زمان سپری کردهاند؛ این بدان معناست که بیشتر این نسخههای فیزیکی در نهایت سر از بازار دست دوم درمیآورند. این دقیقا همان چیزی است که هم سونی و هم شرکت کپکام میخواهند از آن جلوگیری کنند؛ اتفاقی که با داستانی مشابه برای بازی Ghost of Yotei نیز صدق میکند.
علاوه بر این، آمار فروش دو بازی دیگر نیز قابل توجه است:
- بازی Crimson Desert: فروش ۲ میلیون نسخهای روی پلی استیشن (سهم نسخههای فیزیکی: ۲۱ درصد)
- بازی 007 First Light: فروش ۱.۹ میلیون نسخهای روی پلی استیشن (سهم نسخههای فیزیکی: ۱۹.۹ درصد)
موسسه Alinea در پایان نتیجهگیری میکند که اگرچه سونی با توقف عرضه نسخههای فیزیکی، از نظر فنی صرفا در حال همگام شدن با رفتار مشتریان خود است، اما این اقدام به وضوح توسط عواملی نظیر سودآوری، کنترل بازار و ارزش مادامالعمر بازیکنان نیز هدایت میشود.
با این وجود، بسیاری از بازیکنان در اعتراض به این تصمیم، برند پلی استیشن را تحریم کرده و در حال لغو اشتراکهای پلی استیشن پلاس خود هستند.
