دل واکر، در واکنش به گزارش‌های اخیر مبنی بر افزایش هزینه تمام‌شده قطعات پلی استیشن ۶، از پیچیده‌تر شدن روند توسعه بازی‌ها سخن گفت.

تبلیغات

در میان نگرانی‌ها از قیمت‌گذاری بسیار بالای نسل بعدی کنسول‌های سونی و مایکروسافت — تا جایی که برخی انتظار برچسب قیمتی ۱۰۰۰ دلاری را دارند — یک توسعه‌دهنده باسابقه مخالفت خود را با این روند ابراز کرده است. دل واکر، طراح و کارگردان هنری سابق استودیوهای ناتی داگ و راکستدی، در پستی در شبکه‌های اجتماعی اعلام کرد که ساخت کنسول‌های گران‌قیمت‌تر لزوما به خلق بازی‌های بهتر منجر نخواهد شد.

او به مشکلات مختلفی که این روزها صنعت بازی با آن دست‌وپنجه نرم می‌کند اشاره کرد؛ از جمله بودجه‌های سرسام‌آوری که به دلیل پیچیدگی‌های مضاعف و زمان توسعه‌ی طولانی‌تر برای سخت‌افزارهای مدرن به استودیوها تحمیل می‌شود. این طراح سپس این سوال را مطرح کرد که آیا این پیشرفت‌های سخت‌افزاری اخیر واقعا باعث شده‌اند تا بازی‌ها لذت‌بخش‌تر شوند؟

واکر در این رابطه نوشت:

نسل بعدی کنسول‌ها باعث تعدیل نیروی بیشتری خواهد شد. با ورود هر کنسول جدید، هزینه توسعه بازی‌ها هرگز کاهش نیافته است؛ بلکه همیشه فقط به پیچیدگی، هزینه‌ها و زمان ساخت افزوده می‌شود. اما آیا بازی‌ها واقعا لذت‌بخش‌تر شده‌اند؟ این موضوع جای بحث دارد.

واکر همچنین این ایده را مطرح کرد که تلاش‌های هنری مانند ساخت بازی، معمولا زمانی به شکوفایی می‌رسند که محدودیت‌های زیادی بر سر راه طراحان وجود داشته باشد. این محدودیت‌ها باعث می‌شوند تیم‌های توسعه‌دهنده برای کاهش اتلاف وقت و منابع سخت‌افزاری، کارآمدتر عمل کنند. با شرایط فعلی، بودجه ساخت بازی‌ها احتمالا از این هم فراتر خواهد رفت و زمانی که یک بازی به اندازه کافی فروش نکند تا هزینه‌هایش را جبران کند، اخراج کارکنان اجتناب‌ناپذیر خواهد بود.

او در پایان صحبت‌هایش نتیجه‌گیری کرد:

هنگام ساخت یک بازی، بهترین جادوها دقیقا در دل محدودیت‌ها رخ می‌دهند و کمبود این محدودیت‌ها باعث اتلاف منابع می‌شود. وقتی هزینه‌ها بالا می‌رود، برنده‌های کمتری خواهید داشت و در عوض با اخراج‌های بیشتری روبه‌رو می‌شوید. من واقعا و از صمیم قلب آرزو می‌کردم که پلی استیشن ۶ و Project Helix ایکس باکس هرگز در این دهه پا به عرصه وجود نگذارند.

او سپس در بخش نظرات، به نکته جالبی درباره رکود طراحی بازی در سال‌های اخیر اشاره کرد. به اعتقاد واکر، از آنجا که بازی‌های پرهزینه و بزرگ باید طیف وسیعی از مخاطبان را جذب کنند، این مسئله باعث شده تا بازی‌ها حتی معماهای خود را نیز بیش از حد ساده‌سازی کنند؛ تا جایی که شخصیت‌های همراه به‌طور مستقیم راه‌حل‌ها را به بازیکنان گوشزد می‌کنند.

اظهارات واکر تنها چند روز پس از آن مطرح می‌شود که شایعات نشان دادند هزینه تمام‌شده قطعات کنسول پلی استیشن ۶ از ماه مارس تاکنون حدود ۲۰۰ دلار افزایش یافته است. در آن زمان، این هزینه روی رقم ۷۶۰ دلار قرار داشت. این هزینه جدید قطعات، ممکن است سونی را مجبور کند تا برای رسیدن به سودآوری، کنسول خود را با قیمتی بیش از ۱۰۰۰ دلار عرضه کند. در حالی که هزینه‌های قبلی به این شرکت اجازه می‌داد تا با تقبل بخشی از هزینه‌ها، کنسول را با قیمت تقریبی ۶۹۹ دلار روانه بازار کند.

اینکه آیا سونی در نهایت برای ارائه یک قیمت منطقی‌تر، بخشی از هزینه‌ها را به جان می‌خرد یا خیر، هنوز مشخص نیست. اوایل این هفته، هیدئاکی نیشینو، رئیس و مدیرعامل شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی (SIE)، درباره این موضوع صحبت کرد و گفت با توجه به افزایش هزینه قطعات، تقبل کامل هزینه‌ها توسط شرکت واقع‌بینانه نیست.

در مورد Project Helix نیز به نظر می‌رسد مایکروسافت به دلیل برآورد برچسب قیمتی بسیار بالای این کنسول، در حال بازنگری در رویکرد خود نسبت به سخت‌افزار آن است.

اشتراک‌گذاری »