بر اساس اعلام هاکان آبراک (Hakan Abrak)، مدیرعامل استودیوی IO Interactive، فروش بازی جدید جیمز باند یعنی ۰۰۷ First Light از مرز ۳ میلیون نسخه عبور کرده است. او همچنین ادعاهای مطرحشده مبنی بر هزینه ۲۰۰ میلیون دلاری برای ساخت این بازی را رد کرد.

آبراک در گفتگو با رسانه IGN تایید کرد که بازی ۰۰۷ First Light با اختلاف فراوان، گرانترین محصول سرگرمی تاریخ کشور دانمارک (محل استقرار استودیوی IO Interactive) به شمار میرود. با این حال، او توضیح داد که رقم ۲۰۰ میلیون دلار شامل مواردی بسیار فراتر از بودجه خالص توسعه بازی است و مواردی چون پاداش تیمهای تولید را نیز در بر میگیرد.
آبراک در این رابطه گفت:
ما در صورت دستیابی به اهداف تعیینشده، پاداشهای بسیار کلانی به تیمهای خود پرداخت میکنیم. بخشی از این رقم مربوط به پاداشهایی است که در آینده پرداخت خواهند شد؛ بخش دیگر نیز به هزینههای بازاریابی و موارد مشابه اختصاص دارد. بنابراین، این رقم هزینه واقعی ساخت خود محصول نیست. هرچند این پروژه با اختلاف گرانترین بازی ماست، اما هزینه ساختِ خودِ بازی ۲۰۰ میلیون دلار نبوده است.
در هر صورت، مدیرعامل استودیوی IO Interactive تأکید کرد که نسبت به سودآوری بازی ۰۰۷ First Light بسیار مطمئن است و افزود روند فروش بازی بسیار بالاتر از پیشبینیهای داخلی شرکت حرکت میکند. او اشاره کرد:
با هر معیاری که حساب کنیم، این یک موفقیت فوقالعاده است.
با توجه به موفقیت تجاری و بازخوردهای مثبت منتقدان به این بازی، گمانهزنیها درباره ساخت نسخه دوم آن به طور طبیعی آغاز شده است. قرارداد استودیوی IO Interactive برای ساخت بازی ۰۰۷ First Light پیش از خرید شرکت MGM و امتیاز مجموعه جیمز باند توسط آمازون (Amazon) امضا شده بود و به همین دلیل، این استودیو شخصا وظیفه توسعه و انتشار این نسخه را بر عهده داشت.
شرکت آمازون ناشر دنباله احتمالی این بازی خواهد بود و اظهارات اخیر یکی از مدیران این شرکت باعث شد برخی تصور کنند استودیوی IO Interactive در پروژه بعدی بازی جیمز باند حضور نخواهد داشت. اگرچه هنوز مشخص نیست چه آیندهای در انتظار این مجموعه است، اما آبراک اعلام کرد که بهزودی اطلاعاتی درباره قدم بعدی در همکاری میان IO Interactive و آمازون منتشر خواهد شد.
آبراک در ادامه افزود در صورت ساخت دنباله بازی ۰۰۷ First Light، انتظار دارد هزینههای تولید کاهش یابد. او به عنوان نمونه اشاره کرد که ساخت بازی Hitman در سال ۲۰۱۶ حدود ۷۸ میلیون دلار هزینه داشت، در حالی که نسخه دوم آن دو سال بعد با هزینه ۴۸ میلیون دلاری ساخته شد و نسخه سوم نیز ظرف مدت ۲۰ ماه و با بودجه ۱۹ میلیون دلاری به سرانجام رسید. به گفته او، در حالی که برخی از بازیسازان در نسخههای بعدی ابعاد و بلندپروازی پروژه را افزایش میدهند، استودیوی IO Interactive برنامه متفاوتی دارد.
او تشریح کرد:
بلندپروازی لزوما به معنای گرانتر شدن پروژه نیست؛ بلکه به این معناست که چگونه از پلتفرمی که ساختهاید، برای ارائه مداوم تجربههای شگفتانگیز استفاده کنید و چگونه به شکلی هوشمندانه روی نسخه بعدی کار کنید که حتی تغییرات مثبت آن، ارزش نسخه اول را هم بالا ببرد؛ دقیقا مشابه کاری که در مجموعه World of Assassination انجام دادیم. میتوان تصور کرد که بخشی از این رویکرد مفهومی و بلندپروازانه، در قبال مجموعه جیمز باند نیز قابل اجرا باشد.
بازی ۰۰۷ First Light هماکنون روی پلتفرمهای پی سی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S قابل تجربه است. نسخه نینتندو سوییچ ۲ این بازی نیز در تابستان در دسترس قرار خواهد گرفت.