شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) با تغییر سیاستهای کلان خود، در حال برنامهریزی برای عرضه همزمان قسمت پایانی سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 روی پلتفرمهای مختلف است. کارگردان این پروژه با تأکید بر لزوم اشتراکگذاری همزمان تجربه بازی میان کاربران، از پیادهسازی زیرساختهای فنی چندپلتفرمی از همان مراحل ابتدایی توسعه خبر داد.

نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان سهگانه ریمیک بازی محبوب Final Fantasy 7، اعلام کرد که شرکت اسکوئر انیکس در حال بررسی جدی یک استراتژی نوین برای عرضه همزمان قسمت سوم و پایانی این مجموعه روی چند پلتفرم مختلف در روز نخست انتشار است. این تصمیم با هدف پاسخگویی به مطالبات هواداران و تضمین موفقیت تجاری پروژه اتخاذ خواهد شد.
بخشهای اول و دوم این سهگانه در ابتدا به صورت انحصار زمانی برای کنسولهای پلی استیشن عرضه شده بودند. با این حال، هاماگوچی در گفتگو با نشریه ژاپنی فامیتسو (Famitsu) اشاره کرد که به دلیل تغییر سیاستهای کلان اسکوئر انیکس و تمرکز بر بازار گستردهتر، رویکرد توسعه قسمت سوم کاملا متفاوت خواهد بود.
کارگردان این پروژه در پاسخ به پرسشی پیرامون زمانبندی عرضه قسمت پایانی تحت تاثیر سیاستهای چندپلتفرمی شرکت، تصریح کرد:
ما هنوز نمیتوانیم جزئیات دقیقی از زمانبندی انتشار ارائه دهیم؛ اما آنچه در طول فرآیند توسعه بازیهای چندپلتفرمی به شدت حس کردیم، این است که کاربران میخواهند هیجان تجربه یک اثر بزرگ را به صورت همزمان به اشتراک بگذارند. ما به شکل کاملا جدی در حال ارزیابی بهترین مسیر برای توسعه قسمت سوم روی پلتفرمهای مختلف هستیم تا هم منافع هواداران و هم ابعاد تجاری پروژه را به بهترین شکل پوشش دهیم.
به گفته کارگردان این مجموعه نقشآفرینی، ساختار بازیسازی مدرن اقتضا میکند که استودیوها از همان روزهای نخستین پیشتولید، پلتفرمهای مختلف را مدنظر قرار دهند، نه اینکه پس از عرضه نسخه اصلی، فرآیند بهینهسازی برای سایر سختافزارها را به تیمی مجزا بسپارند.
هاماگوچی با تشریح پیچیدگیهای فنی این رویکرد افزود:
از مراحل رندرینگ و استریم دیتای بازی گرفته تا معماری حافظه و پیکربندی داراییهای گرافیکی، همگی باید از همان ابتدا با در نظر گرفتن چندین محیط سختافزاری متفاوت طراحی شوند. دوران اینکه بگوییم تیم پورت بازی بعدا سخت تلاش خواهد کرد تا بازی را روی بقیه پلتفرمها اجرا کند، دیگر به پایان رسیده است.
او تأکید کرد که تجربیات ارزشمند حاصل از انتقال نسخههای Remake و Rebirth به پلتفرم پی سی و سایر سختافزارها، اکنون به طور کامل در فلسفه طراحی و معماری قسمت سوم ادغام شده است تا بازی روی هر پلتفرمی، کیفیت و اتمسفر یکسانی را به کاربر ارائه دهد.
مدیر این پروژه در پایان به طرفداران اطمینان داد که تیم توسعه اسکوئر انیکس با تمام توان برای خلق یک فینال حماسی و بینقص تلاش میکند. هاماگوچی در این رابطه گفت:
به همین دلیل است که ما قطعا قسمت سوم را به صورت ناقص یا نیمهکاره رها نخواهیم کرد. میخواهم این پروژه را به نقطهای برسانم که بتوانم با افتخار بگویم: من سهگانه ریمیک Final Fantasy 7 را به کاملترین شکل ممکن به پایان رساندم.
