شرکت انویدیا با رونمایی از فناوری هوش مصنوعی جدید DLSS 4.5 Ray Reconstruction ، گام بلندی در جهت دگرگونی کیفیت بصری بازیها برداشته است؛ این بهروزرسانی با حذف نویزهای گرافیکی در زمان واقعی، تصاویری بهمراتب واقعگرایانهتر را بدون تحمیل بار پردازشی به سختافزار خلق میکند.

رسانه رسمی انویدیا (Nvidia) از انتشار نسخه جدید فناوری انقلابی خود با نام DLSS 4.5 Ray Reconstruction در ماه اوت (مرداد یا شهریور) خبر داد؛ بهروزرسانی قدرتمندی که با بهرهگیری از نسل دوم معماری ترنسفورمر، کیفیت بصری بازیهای مجهز به رهگیری پرتو (Ray Tracing) را بدون افت عملکرد سختافزاری، بهشکل چشمگیری ارتقا میدهد.
هسته اصلی فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction بر پایه مدل هوش مصنوعی ارتقایافتهای استوار است که جایگزین دینویزهای سنتی در فرایند رندرینگ رهگیری پرتو میشود. این فناوری با تحلیل هوشمند دادههای موتور بازی و بازسازی بخشهای پردازشنشده، تصاویری بهمراتب شفافتر، پایدارتر و با نورپردازی دقیقتر ارائه میدهد.
طبق اعلام شرکت انویدیا، این مدل جدید از ۳۵ درصد توان محاسباتی بالاتر بهره میبرد و توانایی پردازش ۲۰ درصد پارامترهای بیشتر را داراست. از دیگر ویژگیهای برجسته این نسخه میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- درک عمیقتر از پویایی محیط (Scene Awareness)
- وضوح خیرهکننده تصاویر در حرکت (Motion Clarity)
- ثبات زمانی بالاتر در فریمها (Temporal Stability)
- دسترسی توسعهدهندگان به تنظیمات پیشرفته برای شخصیسازی کیفیت تصویر
فناوری DLSS 4.5 در زمان عرضه در ماه اوت، بهصورت رایگان از طریق برنامه اختصاصی انویدیا در دسترس کاربران تمامی کارتهای گرافیک سری GeForce RTX قرار خواهد گرفت و در گام نخست از ۲۷ بازی بزرگ پشتیبانی میکند.
در زمان عرضه، بازیهای مطرحی همچون Cyberpunk 2077، Alan Wake 2، Indiana Jones and the Great Circle، DOOM: The Dark Ages، Star Wars Outlaws، Hogwarts Legacy و Call of Duty: Black Ops 7 از این قابلیت بهرهمند خواهند شد.
علاوه بر صنعت بازی، انویدیا حوزه انیمیشن و طراحی سهبعدی را نیز فراموش نکرده است. موتور رندرینگ Blender Cycles در نسخه ۵.۳ این نرمافزار که اواخر سال ۲۰۲۶ میلادی منتشر میشود، به این فناوری مجهز خواهد شد. این ویژگی به هنرمندان اجازه میدهد تا پیشنمایش رندرهای خود را با کیفیتی نزدیک به نسخه نهایی و بهصورت همزمان (Real-time) مشاهده کنند.
معرفی DLSS 4.5 همزمان با یک نقطه عطف تاریخی برای انویدیا رخ داده است. این شرکت اعلام کرد که شمار بازیها و برنامههای پشتیبانیکننده از اکوسیستم RTX اکنون از مرز ۱۰۰۰ عنوان عبور کرده است. پلتفرم RTX که اولین بار در سال ۲۰۱۸ با معرفی کارت گرافیک RTX 2080 پایهگذاری شد، طی هشت سال گذشته رشد شگرفی را تجربه کرده است.
در همین راستا، انویدیا برنامه زمانبندی تجهیز سایر بازیها به این فناوری را به شرح زیر اعلام کرد:
| نام بازی | نوع فناوری پشتیبانیشده | تاریخ انتشار بهروزرسانی |
| NARAKA: BLADEPOINT | DLSS 4.5 Super Resolution | ۱۵ خرداد (۵ ژوئن) |
| Marvel Rivals | Native DLSS 4.5 & Frame Generation | ۲۲ خرداد (۱۲ ژوئن) |
| Phantom Blade Zero | DLSS 4.5 & Ray Tracing | پاییز امسال |
همچنین عناوین دیگری نظیر Gothic 1 Remake، Hell Let Loose: Vietnam و Where Winds Meet در آینده نزدیک میزبان قابلیتهای مختلف DLSS 4.5 خواهند بود تا انویدیا جایگاه رهبری خود را در بازار پردازش ابری و رندرینگ هوش مصنوعی بیش از پیش تثبیت کند.
