از اولین پیشنمایشها تا نقدهای منتقدین و کاربران، یک بازخورد مشترک درباره عنوان Pragmata وجود دارد. بسیاری از مخاطبان، ساختار این بازی را با عناوین اکشن خطی دوران کنسولهای PS3 و Xbox 360 مقایسه کردهاند.

یونگی چو (Yonghee Cho)، کارگردان و نائوتو اویاما (Naoto Oyama)، تهیهکننده بازی، با این بازخوردها آشنا هستند. آنها اخیراً طی مصاحبهای نظر خود را در خصوص شباهت Pragmata با بازیهای نسل هفتم بیان کردهاند.
چو در این باره گفت:
تیم توسعه نظرات مشابهی را از سوی منتقدین و بازیکنان دریافت کرده است. صادقانه بگویم، این برای ما یک تحسین بزرگ محسوب میشود. من شخصاً از بازیهای دوران PS3 و Xbox 360 و حتی پیش از آن لذت زیادی میبردم؛ بنابراین شنیدن اینکه بازی ما حس و حال مشابهی دارد، یک افتخار و تعریف بزرگ است و من از این بابت سپاسگزارم.
اویاما نیز به این موضوع پرداخت که چرا Pragmata توانسته است این حس نوستالژیک را در بسیاری از افراد زنده کند.
وی در این باره گفت:
شاید دلیل اینکه مردم چنین حسی دارند این است که در دوران PS3 و Xbox 360، بسیاری از سازندگان و ناشران در حال آزمایش سبکهای جدید و خلق بازیهای کاملاً نوآورانه بودند. احتمالاً همین روحیه باعث ایجاد این مقایسه شده است.
وی در ادامه افزود:
تیم توسعه Pragmata نیز اشتیاق بسیار زیادی برای خلق یک اثر کاملاً جدید به کار برده است. شاید مردم همین موضوع را درک میکنند و آنها را به یاد دورانی میاندازد که بسیاری از توسعهدهندگان با شجاعت به سراغ ایدههای نو و متفاوت میرفتند.
