بازیگران موشن کپچر Clair Obscur: Expedition 33 در حالی که مشغول نقش‌آفرینی در صحنه پایانی این بازی بودند، متوجه بار احساسی آن نشدند و گریه کارگردان باعث شد تا به عمق عاطفی این بخش پی ببرند.

تبلیغات

ماهیت چندوجهی توسعه بازی‌ها اغلب باعث می‌شود که هنرمندان موشن کپچر و صداپیشگان، اطلاعات محدودی درباره صحنه‌هایی که در آن‌ها نقش ایفا می‌کنند، داشته باشند. این موضوع برای بازیگران موشن کپچر Clair Obscur: Expedition 33 که در صحنه‌های پایانی آن حضور داشتند نیز صادق بود، اما زمانی که کارگردان پروژه از احساسات خود لبریز شد، آن‌ها هم به ماهیت سنگین این صحنه‌ها پی بردند.

ماکسنس کازورلا (Maxence Cazorla)، بازیگری که مسئولیت حرکات ورسو و رنوآر را بر عهده داشت، در مصاحبه‌ای با Behind The Voice درباره مراحل ساخت صحنه‌های پایانی پروژه، به ویژه در مورد جلسه ضبط صحنه نهایی ورسو گفت:

به یاد دارم که گیوم بروش، کارگردان بازی، اطلاعات زیادی به ما نداده بود. ما آن صحنه را اجرا کردیم و شارلوت هوپفنر هم نقش مائل را بازی می‌کرد. حین ضبط، گیوم اشک می‌ریخت و بسیار احساساتی شده بود.

احتمال اسپویل

تنها راهنمایی‌هایی که کازورلا و همکارش، استل دارنولت (Estelle Darnault) که نقش آلاین را ایفا می‌کرد از کارگردان دریافت کرده بودند، این بود که آنان معشوق‌هایی از هم جدا افتاده هستند که پس از مدت‌ها دوری، دوباره به هم رسیده‌اند. بدیهی است که داستان بسیار پیچیده‌تر از این بود، اما این تمام اطلاعاتی بود که استودیوی Sandfall برای کمک به بازیگران در جهت قرار گرفتن در فضای ذهنی مناسب، در اختیارشان قرار داده بود. همه آن‌ها تا حدی گیج شده بودند.

پایان اسپویل

کازورلا با لبخند گفت:

ما با خودمان فکر می‌کردیم، خب، اینجا چه خبر است، این تجربه بسیار ویژه‌ای بود، چون بعداً فهمیدیم که این پایان بازی بود. با احساساتی شدن گیوم و اینکه آن صحنه چقدر برای او اهمیت داشت، این تجربه برای ما هم خاص شد.

با همه راهنمایی‌هایی که بروش می‌توانست ارائه دهد، به نظر می‌رسد اشک ریختن او، تمام چیزی بود که بازیگران برای درک سنگینی و اهمیت کاری که انجام می‌دادند، نیاز داشتند.

مستر رباتᴵ ᴬᴹ ℝ𝕒𝕕𝕚𝕠 𝔻𝕖𝕞𝕠𝕟
اشتراک‌گذاری »