کلیف بلزینسکی، خالق مجموعه Gears of War، جزئیات گستردهای را از ایدههای اولیه بازی Gears of War 4 و مسیری که امیدوار بود این سری پس از وقایع Gears of War 3 طی کند، به اشتراک گذاشت.

بلزینسکی با انتشار پستی طولانی در شبکههای اجتماعی، درباره مفاهیم اولیه پیامدهای شیوع لمبنتها و سرنوشت لوکاستها صحبت کرد. طبق گفته او، ایده اصلی این بوده که لمبنتها در پایان Gears of War 3 به خاکستر تبدیل شوند، آن هم در حالی که لوکاستهای باقی مانده به خواب زمستانی رفتند و درون پوستههایی بلورین محصور هستند.
در ادامه، بشریت به شهرهای به شدت محافظت شدهای موسوم به مناطق امن عقبنشینی میکرد و گروههای پاکسازی در تلاش بودند پیله لوکاستها را در زیر زمین دفن کنند. بلزینسکی توضیح داد یکی از بزرگترین چالشهای خلاقانه در بحثهای اولیه بازی Gears of War 4، یافتن یک دشمن جدید و مناسب برای این عنوان شوتر بود؛ زیرا قرار نبود صرفاً داستان بازگشت دوباره لوکاستها تکرار شود.
به گفته او، برخی از توسعهدهندگان نسبت به استفاده از دشمنان انسانی مردد بودند، زیرا فکر میکردند این موضوع قهرمانان داستان را از نظر اخلاقی زیر سوال خواهد برد. با این حال، بلزینسکی استدلال کرد که این مجموعه قبلاً در قالب جنگهای Pendulum به درگیریهای انسانی پرداخته و معتقد بود جناحهای خشن انسانی همچنان میتوانند به عنوان تهدیدی واقعی و باورپذیر عمل کنند.
دشمنان پیشنهادی او ظاهراً شامل برخی گروههای وحشی آدمخواری میشد که از Mad Max و ریورهای سریال Firefly الهام گرفته شده بودند؛ در همین زمان ماده مخدر خطرناکی هم از گردوغبار به جا مانده از لمبنتها ساخته میشد. طبق گفته بلزینسکی این ماده خیالی قرار بود مصرفکنندگان را به جنگجویانی توقفناپذیر تبدیل کند، البته در نهایت بدن آنها را از درون نابود میکرد.
این ایده همچنین شامل این بود که جیدی فنیکس (JD Fenix) در خفا با اعتیاد دستوپنجه نرم کند، آن هم در حالی که در تلاش است میراث مارکوس فنیکس را زنده نگه دارد. بلزینسکی این روایت را استعارهای از مبارزه با شیاطین درونی توصیف نمود. بزرگترین شگفتی طرح پیشنهادی او، بازگشت نهایی لوکاستها بود. البته این موجودات قرار نبود مثل قبل باشند؛ آنها با خروج از خواب زمستانی، در ظاهری دگرگون شده دیده میشدند؛ این ظاهر شامل بال و چهرهای ترسناکتر بود. بلزینسکی شعار تبلیغاتی مورد نظرش را هم فاش کرد:
قبلاً از زیر میآمدند. حالا از بالا میآیند.
او همچنین اشاره کرد ایده رباتهای Deebees در Gears of War 4، با خروجش از پروژه شکل گرفته، زیرا توسعهدهندگان پیش از بازگشت لوکاستها، به دنبال نوع تازهای از دشمنان بودند. بلزینسکی در پایان این پست، از نمایش پیشروی Gears of War: E-Day، توسط مایکروسافت و استودیوی The Coalition، ابراز هیجان کرد و گفت همچنان به ایده لوکاستهای بالدار علاقهمند است.
