موسسه تحلیلی Alinea Analytics در جدیدترین گزارش خود اعلام کرد که بازی Saros در دو هفته ابتدایی عرضه، بیش از ۳۰۰ هزار نسخه فروخته و درآمدی بالغ بر ۲۲ میلیون دلار را برای سونی به ارمغان آورده است.

با این حال، تحلیلگران معتقدند که با توجه به بودجه ساخت ۷۶ میلیون دلاری Saros، این بازی برای رسیدن به نقطه سربهسر و بازگشت هزینههای تولید با چالشهای جدی روبهرو خواهد بود.
علیرغم اینکه آمار فروش کمتر از حد انتظار به نظر میرسد، دادههای آماری نشاندهنده یک وضعیت کاملاً منفی نیستند. طبق گزارش این موسسه، ۴۰ درصد از خریداران بازی بیش از ۱۵ ساعت و ۳۰ درصد آنها بیش از ۲۰ ساعت را در Saros سپری کردهاند.
ریس الیوت، مدیر تحلیل بازار Alinea Analytics، میگوید:
این میزان تعامل برای یک بازی در سبک روگلایک با این سطح از دشواری، آن هم تنها دو هفته پس از عرضه، بسیار تحسینبرانگیز است.
همچنین تصمیم استودیوی Housemarque برای در دسترستر کردن این بازی نسبت به Returnal، باعث شده تا ۲۰ درصد بازیکنان بازی را به پایان برسانند که این عدد دو برابر نرخ اتمام Returnal در بازه زمانی مشابه است. این موضوع نشان میدهد که اگرچه بازی در جذب مخاطبان عام پلی استیشن به اندازه انتظار سونی موفق نبوده، اما مخاطبانی که آن را تهیه کردهاند، به شدت جذب بازی شدهاند. این امر میتواند در آینده باعث تبلیغات و فروش بیشتر در زمان تخفیفها شود.
دادههای این موسسه نشان میدهد که سرعت فروش Saros نسبت به Returnal کمتر بوده است. تحلیلگران دلیل این موضوع را ترافیک شدید بازار در سال ۲۰۲۶ میدانند. Returnal در زمانی عرضه شد که دارندگان اولیه کنسول PS5 تشنه تجربه یک بازی انحصاری بودند، اما Saros در رقابت با عناوین بزرگی چون Crimson Desert، Resident Evil Requiem و Hades 2 به میدان آمده است.
در نهایت، این گزارش تاکید میکند که فروش یک بازی سه بعدی در سبک Bullet-hell با قیمت ۷۰ دلار در بازار امروز، بدون داشتن یک نام تجاری بسیار بزرگ، کار دشواری است. با این حال، فروش Saros تا به این لحظه روی PS5 از بازی Marathon بیشتر بوده که خود نکته قابل توجهی است.