برخی بر این باورند که تقسیم Final Fantasy 7 به سه بازی مجزا در نسخه ریمیک، منجر به اضافه شدن محتوای بیشتر و کش‌دار شدن بازی شده است. اما کارگردان این پروژه یعنی ناوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، باور دارد که ساخت یک سه‌گانه ریمیک، تنها راه موجود برای تیم سازنده بوده است.

تبلیغات

او توضیح داد:

موضوع این نبود که ما دوست داشتیم یک سه‌گانه بسازیم، بلکه ارزیابی دقیق این بود که با بررسی عینی حجم عظیم داستان و محتوایی که باید به تصویر کشیده می‌شد، هیچ گزینه‌ای جز توسعه یک سه‌گانه پیش روی ما قرار نداشت.

از جمله تغییرات اعمال شده در Final Fantasy 7 جهت تسهیل ساخت این تریلوژی، گسترش بخش‌های ابتدایی داستان در Final Fantasy 7 Remake بود. در حالی که شهر Midgar در نسخه اصلی تنها بخش نسبتا کوچکی از این نقش‌آفرینی بزرگ محسوب می‌شد، نسخه ریمیک سال ۲۰۲۰ آن را به یک بازی متراکم و عظیم تبدیل کرد. این سطح از تراکم و احساس مقیاس، هدف تیم سازنده برای تمامی مکان‌های Final Fantasy 7 بوده است.

هاماگوچی در این باره گفت:

بخش Midgar در Final Fantasy 7 نسخه اصلی، قسمت نسبتا کوتاهی از عنوان اصلی است، اما از نظر اطلاعات مربوط به دنیای بازی، شخصیت‌ها و داستان، به طرز باورنکردنی متراکم بود. در مراحل اولیه مشخص شد که اگر بخواهیم این بخش را با استفاده از تکنیک‌های مدرن به شکلی وفادارانه بازسازی کنیم، نیاز به حجم قابل توجهی از محتوا داریم تا بتوانیم آن را به عنوان یک اثر مستقل ارائه دهیم.

هاماگوچی همچنین درباره تلاش‌های تیم سازنده برای ایجاد نقاط پایان مشخص در داستان Final Fantasy 7 گفت. او بیان داشت که هر نسخه از این سه‌گانه ریمیک باید در جای مناسبی خاتمه می‌یافت؛ پایان بازی Final Fantasy 7 Rebirth نمونه‌ای از این مورد است:

در طرح اولیه پروژه، داستان در Forgotten Capital و با نمایش سرنوشت Aerith به پایان نمی‌رسید. به همین دلیل به آقای یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase)، تهیه‌کننده بازی پیشنهاد دادم که «بهتر نیست سرانجام Aerith را به عنوان پایان طبیعی در نظر بگیریم؟»

در حالی که هنوز هیچ خبری مبنی بر نام یا تاریخ انتشار Final Fantasy 7 Remake Part 3 منتشر نشده، اسکوئر انیکس در حال آماده‌ شدن برای عرضه Final Fantasy 7 Rebirth روی نینتندو سوییچ ۲ و ایکس باکس سری ایکس/اس در تاریخ ۳ ژوئن (۱۳ خرداد ۱۴۰۵) است.

اشتراک‌گذاری »