چند روز پیش، یک بهروزرسانی بزرگ دیگر برای Crimson Desert منتشر شد که اسبهای سواری ویژه بیشتری به آن اضافه میکند. حالا این سوال پیش میآید که استودیوی Pearl Abyss چگونه میتواند با این سرعت، به نیازهای بازیکنان پاسخ دهد؟

ویل پاورز (Will Powers)، مدیر بازاریابی و برنامهریزی استودیو، اخیرا در مصاحبهای با Washington Post پیرامون این موضوع صحبت کرده است. با توجه به تجربه استودیو در قبال عنوان سرویسمحور Black Desert، تعجبآور نیست که بازی Crimson Desert سریعاً طبق خواسته طرفداران تغییر کند و بهبود یابد. پاورز همچنین درباره این موضوع صحبت کرد که تیم در پذیرش ایدهها سختگیر عمل نمیکند. او در همان مصاحبه، از Pearl Abyss به عنوان یک ناشر مستقل یاد کرد که بازیهایی با کفیت آثار AAA ارائه میدهد. او در این باره گفت:
ما واقعا میتوانیم کارهای زیادی انجام بدهیم و از این پروسه لذت ببریم. ما انعطافپذیرتر و شکلپذیرتر هستیم. ما در مقایسه با دیگر شرکتهای AAA که توسط برندهای خود محدود شدهاند، میتوانیم سریعتر تغییر مسیر بدهیم.
پاورز در ادامه توضیح داد که تیم او تنها شش عضو دارد که دلیل فشردگی بازاریابی بازی نیز همین بوده است.
البته مستقل بودن Pearl Abyss به معنای کوچک بودنش نیست. این شرکت پیشتر استودیوی سازنده EVE Online، یعنی CCP Games (که اکنون نام خود را به Fenris Creations تغییر داده است)، را تصاحب کرد و در استودیوهای دیگری نیز سرمایهگذاری کرده است.
