با نزدیک شدن به زمان انتشار The Witcher 4، هیجان پیرامون آن به شدت افزایش یافته است. این پروژه با بودجه‌‌ای ۸۰۰ میلیون دلاری، با اختلاف، جاه‌طلبانه‌ترین کاری است که استودیوی سی‌دی پراجکت انجام داده است.

تبلیغات

این تیم لهستانی برای دستیابی به جهش کیفی فراتر از انتظارات، از تجربه سازندگان Kingdom Come: Deliverance 2 نیز بهره می‌گیرد. دنباله چهارم The Witcher شامل دنیایی تعاملی‌تر و فناوری جدیدی است که آن را از سایر عناوین مشابه خود متمایز می‌کند.

سی‌دی پراجکت رد از بهترین‌های این صنعت برای پشتیبانی از The Witcher 4 استفاده می‌کند؛ به طوری که توسعه‌دهندگانی از Expedition 33 و آثار مورد انتظاری مانند Mass Effect 4 برای کمک به روند توسعه این اثر استخدام کرده است. اکنون، نویسنده Kingdom Come: Deliverance 2 هم وارد این تیم شده است.

زدنک گلاتز (Zdenek Glatz)، نویسنده و طراح مرحله که روی هر دو نسخه از بازی Kingdom Come: Deliverance فعالیت داشته، حالا برای توسعه The Witcher 4 به سی‌دی پراجکت پیوسته است. گلاتز در سال ۲۰۲۶ به این استودیو ملحق شد و نقش طراح ارشد جهان‌باز را بر عهده گرفته است. تخصص او باعث شد ویژگی جهان‌بازِ بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به یکی از نقاط قوت آن تبدیل شود.

همچنین این اولین بار نیست که برخی از نیروهای Warhorse برای کار روی The Witcher 4 جذب می‌شوند. این استودیو پیش از این کارل کولمن (Karel Kolmann)، دیگر نویسنده و طراح مرحله Kingdom Come: Deliverance را هم به کار گرفته بود تا به عنوان طراح ماموریت برای دنباله‌ای که با محوریت شخصیت سیری ساخته می‌شود، فعالیت کند.

به نظر می‌رسد سی‌دی پراجکت احترام خود را نسبت به استودیوی Warhorse و محبوب‌ترین فرنچایز آن پنهان نمی‌کند. بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به یکی از تاثیرگذارترین بازی‌های نقش‌آفرینی این دهه تبدیل شده است. جهان‌سازی عمیق، مکانیک‌های مبارزه و طراحی مراحل آن، بازی را در سالی پر از عناوین عالی مانند Expedition 33 برجسته کرده است..

بنابراین، الهام گرفتن The Witcher 4 از سیستم‌های Kingdom Come، برای دنباله‌ای که سعی در نوآوری در بازی‌های نقش‌آفرینی با فناوری و استعداد دارد، ایده بدی به نظر نمی‌رسد.

ᴵ ᴬᴹ ℝ𝕒𝕕𝕚𝕠 𝔻𝕖𝕞𝕠𝕟
اشتراک‌گذاری »